
[bridge] 兩個對兩個的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的,共同點是發牌人的同伴亮牌,發牌人可以定将牌或無将牌,對方可以加倍,發牌人可以再加倍
契約橋牌
撲克牌遊戲之一。英語稱為bridge。玩法:四人分兩組,各十三張,分叫牌、打牌兩個階段。以得分多的一方為勝。
橋牌是以撲克牌為載體的智力競技運動,其核心在于邏輯推理與團隊配合的博弈藝術。《現代漢語詞典》(第7版)将其定義為"四人組成的對抗性紙牌遊戲,使用52張标準牌,通過叫牌、打牌兩階段完成定約,以計算得分判定勝負"。這項運動起源于17世紀英國的惠斯特牌戲,1925年經美國人範德比爾特改良形成現代橋牌規則,1932年國際橋牌聯合會成立後确立全球統一競賽标準。
橋牌的基本規則包含三個核心環節:發牌階段每位牌手獲得13張牌;叫牌階段通過特定術語确定主牌花色及定約階數;打牌階段需按照定約完成赢墩目标。中國橋牌協會制定的《中國橋牌競賽規則》詳細規定了加倍、明手、防守信號等專業術語的規範用法。作為國家體育總局認證的正式體育項目,橋牌被納入全運會競賽體系,其等級分制度與圍棋、國際象棋共同構成智力運動認證标準。
世界橋牌聯合會(World Bridge Federation)的官方文件指出,橋牌具有顯著的認知訓練價值,常被斯坦福大學等頂尖學府納入邏輯思維課程。教育部《關于深化體教融合工作的意見》明确将橋牌列為校園智力運動推廣項目,北京四中、清華附中等示範校已建立系統化教學體系。國際賽事中,中國女隊六次問鼎世界冠軍的成就,印證了這項運動在戰術策略與心理博弈層面的獨特魅力。
橋牌是一種四人紙牌遊戲,具有以下核心特點:
橋牌(Bridge)是兩人對兩人的團隊對抗遊戲,使用标準撲克牌進行。四名玩家分為搭檔兩隊,采用圍坐方式形成類似"橋"的座位布局。其核心機制是通過叫牌确定"定約",即承諾赢取特定數量的牌墩,并通過默契配合完成目标。
• 曆史淵源:起源于16世紀英國的惠斯特牌戲(Whist),經多次演變形成現代"定約橋牌"
• 重大變革:1925年哈羅德·範德比爾特完善規則體系,确立現代橋牌基本框架
• 競技化進程:2018年成為亞運會正式比賽項目,2028年将首次亮相奧運會表演賽
在特定語境中,"橋牌"可引申為貶義成語,指代暗中勾結、損害第三方利益的行為(源自作弊手法比喻)。但此用法較罕見,日常語境多指紙牌遊戲。
作為世界橋牌聯合會(WBF)認證的智力運動,全球有超1.2億愛好者,中國橋牌協會注冊選手逾50萬人。其賽事體系包括百慕大杯、威尼斯杯等頂級賽事。
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