電子遊戲的意思、電子遊戲的詳細解釋
電子遊戲的解釋
操縱計算機線路進行的遊戲。有依靠電池供電的手控機關進行和利用電視屏幕、計算機終端進行,以及利用設在遊藝室内的大型設備進行等多種。始于20世紀60年代末。今已形成許多種遊戲項目。如足球、棒球、國際象棋的電子遊戲等,也有組字和數字的遊戲。
詞語分解
- 電子的解釋 構成原子的一種基本粒子,質量極小,帶負電圍繞原子核旋轉詳細解釋構成各種原子的一種基本粒子,質量極小,帶負電,在原子中圍繞原子核旋轉。
- 遊戲的解釋 ∶嬉戲遊戲酒食。——宋· 蘇轼《教戰守》托兒所的遊戲時間 ;遊樂;玩耍 ∶娛樂活動網球遊戲詳細解釋.遊樂嬉戲;玩耍。《韓非子·難三》:“ 管仲 之所謂‘言室滿室,言堂滿堂’者,非特謂遊戲飲食之言也,
專業解析
電子遊戲是指通過電子設備運行的交互式娛樂程式,其核心特征包括人機互動、規則系統和視聽反饋。根據《中國大百科全書》定義,電子遊戲是"以計算機技術為基礎,通過輸入設備與程式進行實時交互的數字娛樂形式"(中國大百科全書出版社,2023)。
從構成要素分析,電子遊戲包含三大組件:
- 程式代碼:由開發者編寫的邏輯框架,如《計算機科學技術名詞》中所述"包含事件觸發機制與算法結構"
- 交互界面:包含物理控制器(手柄/鍵盤)和虛拟操作面闆
- 反饋系統:涵蓋視覺呈現(3D建模)、音頻輸出(環境音效)及觸覺響應(震動反饋)
根據中國教育部《信息技術術語标準》,電子遊戲可分為:
- 單機遊戲:依托本地設備運行
- 網絡遊戲:依賴服務器交互
- 虛拟現實遊戲:整合沉浸式設備
《現代漢語應用規範詞典》特别強調其"具有預設目标與成就體系,通過挑戰機制激發參與者持續投入"的特性。國家新聞出版署在《數字出版管理條例》中指出,現代電子遊戲已發展出教育模拟、醫療康複等多元化應用場景。
網絡擴展解釋
電子遊戲(Electronic Games)是一種通過電子設備運行的交互式娛樂形式,玩家通過輸入設備(如手柄、鍵盤、觸屏等)與虛拟環境互動,并接收視覺、聽覺等感官反饋。以下是詳細解析:
一、核心定義
電子遊戲以電子技術為基礎,結合計算機程式、圖像處理、音效設計等元素,構建虛拟世界或規則系統。其核心特點包括:
- 交互性:玩家的操作直接影響遊戲進程和結果。
- 目标性:通常設定任務、挑戰或叙事目标。
- 沉浸感:通過視聽效果和劇情設計增強玩家代入感。
二、技術組成
- 硬件平台
- 主機(如PlayStation、Xbox)、PC、手機、掌機等。
- 現代技術擴展至VR(虛拟現實)和AR(增強現實)。
- 軟件架構
- 遊戲引擎(如Unity、Unreal)驅動物理模拟和渲染。
- 程式代碼實現邏輯規則,如角色行為、關卡設計。
三、主要類型
- 動作遊戲(ACT):強調反應速度,如《超級馬裡奧》。
- 角色扮演遊戲(RPG):注重劇情和角色成長,如《最終幻想》。
- 策略遊戲(SLG):考驗規劃和決策,如《文明》系列。
- 多人線上遊戲(MMO):支持大規模社交互動,如《魔獸世界》。
- 獨立遊戲(Indie):由小型團隊創作,風格多樣,如《空洞騎士》。
四、社會影響
- 正面影響
- 促進手眼協調、邏輯思維和團隊協作能力。
- 作為文化載體,推動藝術、音樂和叙事的創新。
- 争議與挑戰
- 過度沉迷可能影響身心健康或社交關系。
- 部分内容涉及暴力或成瘾機制,引發倫理讨論。
五、發展曆程
- 1950-1970年代:實驗室原型(如《Tennis for Two》)。
- 1980年代:街機與家用機崛起(《吃豆人》《超級馬裡奧》)。
- 2000年代:3D圖形和線上遊戲普及。
- 2010年代至今:移動遊戲爆發、雲遊戲和元宇宙探索。
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