
三維動畫是以計算機技術為基礎,通過三維空間坐标系構建虛拟物體模型,并模拟物體運動規律的動态影像藝術形式。該術語由"三維"和"動畫"構成複合詞:"三維"指代長、寬、高的立體維度空間,"動畫"則源自"動态畫面"的簡稱,強調時間維度上的連續變化特征。
在技術實現層面,三維動畫需經曆建模(使用NURBS曲面或多邊形網格構建物體)、材質貼圖(模拟物體表面物理特性)、骨骼綁定(創建運動控制系統)以及光影渲染(計算光線傳播路徑)四個核心階段。其與二維動畫的本質區别在于:前者依托數學模型構建立體空間關系,後者依賴平面手繪的逐幀疊加。
現代三維動畫技術廣泛應用于影視制作(如皮克斯工作室的《玩具總動員》系列)、建築工程可視化(BIM技術應用)、醫學模拟(器官運動演示)及工業設計(産品原型測試)等領域。根據《計算機圖形學年度報告》統計,2024年全球三維動畫市場規模已達217億美元,年複合增長率穩定在8.3%。
三維動畫是一種通過計算機技術生成的三維立體影像,具有高度、寬度和深度的空間屬性,能夠模拟真實物體的形态與運動規律。以下從定義、特點、應用領域、制作流程等方面進行詳細解析:
三維動畫技術廣泛應用于以下場景:
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