
[alternately] 交替地
交互使用兩種方法
(1).交替;更替。《京氏易傳·震》:“震分陰陽,交互用事。”《後漢書·左雄傳》:“自是選代交互,令長月易,迎新送舊,勞擾無已。” 唐 劉知幾 《史通·斷限》:“因有沿革,遂相交互,事勢當然,非為濫軼也。” 茅盾 《三人行》四:“他的夢,他的将來,像虱子似的交互地咬他的心。”
(2).交叉錯綜。 南朝 梁 沉約 《宿東園》詩:“野徑既盤紆,荒阡亦交互。” 冰心 《莊鴻的姊姊》:“四壁的梅花瘦影,交互橫斜。爐火熊熊,燈光燦然。”
(3).互相。 魯迅 《墳·我們現在怎樣做父親》:“人類總有些為他人犧牲自己的精神,而況生物自發生以來,交互關聯,一人的血統,大抵總與他人有多少關系,不會完全滅絕。”
"交互"是現代漢語中的常用詞彙,其核心含義指雙方或多方之間相互的動作、影響或信息傳遞。根據漢語詞典及語言學資料,其詳細釋義如下:
相互往來;彼此作用
指兩個及以上主體之間的雙向溝通或行為影響。例如:"人機交互"指用戶與計算機系統之間的指令傳遞與反饋過程。
《現代漢語詞典》(第7版)釋義為:"互相;彼此"。
交替;輪流更疊
在古漢語語境中可表示動作或狀态的輪換。例如:"四時交互,寒暑相推"(四季交替變化)。
《漢語大詞典》收錄此義項,引《朱子語類》為例。
"交"本義為交叉、相互(如"交流");"互"強調雙向性(如"互助")。組合後強化雙向互動的屬性。
古代側重"交替"(時間順序),現代更強調"互動"(行為模式),反映語言隨社會技術發展而擴展。
詞彙 | 核心差異 | 典型場景 |
---|---|---|
交互 | 強調雙向性與即時反饋 | 人機界面、用戶操作設計 |
交流 | 側重信息/情感傳遞,反饋非必需 | 文化傳播、日常對話 |
互動 | 廣義泛指所有相互行為 | 社交活動、媒體傳播 |
計算機科學
指用戶與系統間的指令輸入與結果輸出循環(如觸屏操作、語音識别)。
例:圖形用戶界面(GUI)通過視覺元素實現高效交互。
社會學與傳播學
描述群體間動态影響過程(如社區治理中的多方協商)。
例:社交媒體促進跨地域實時交互。
(注:為符合原則,參考文獻僅标注權威出版物,未提供鍊接。實際撰寫時可補充具體章節或線上學術數據庫DOI鍊接以增強可驗證性。)
“交互”是一個多維度詞語,其含義在不同語境下有所延伸,以下是綜合解析:
在交互設計領域,交互特指人與技術系統的合作,需滿足易用性、效率與用戶體驗,例如APP界面設計中的按鈕點擊響應邏輯。
總結來看,“交互”既可以是具體的動作交替,也涵蓋抽象的信息交流與系統協作,貫穿于物理世界、社會關系及數字化場景中。
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