
[alternately] 交替地
交互使用两种方法
(1).交替;更替。《京氏易传·震》:“震分阴阳,交互用事。”《后汉书·左雄传》:“自是选代交互,令长月易,迎新送旧,劳扰无已。” 唐 刘知几 《史通·断限》:“因有沿革,遂相交互,事势当然,非为滥軼也。” 茅盾 《三人行》四:“他的梦,他的将来,像虱子似的交互地咬他的心。”
(2).交叉错综。 南朝 梁 沉约 《宿东园》诗:“野径既盘紆,荒阡亦交互。” 冰心 《庄鸿的姊姊》:“四壁的梅花瘦影,交互横斜。炉火熊熊,灯光灿然。”
(3).互相。 鲁迅 《坟·我们现在怎样做父亲》:“人类总有些为他人牺牲自己的精神,而况生物自发生以来,交互关联,一人的血统,大抵总与他人有多少关系,不会完全灭绝。”
"交互"是现代汉语中的常用词汇,其核心含义指双方或多方之间相互的动作、影响或信息传递。根据汉语词典及语言学资料,其详细释义如下:
相互往来;彼此作用
指两个及以上主体之间的双向沟通或行为影响。例如:"人机交互"指用户与计算机系统之间的指令传递与反馈过程。
《现代汉语词典》(第7版)释义为:"互相;彼此"。
交替;轮流更迭
在古汉语语境中可表示动作或状态的轮换。例如:"四时交互,寒暑相推"(四季交替变化)。
《汉语大词典》收录此义项,引《朱子语类》为例。
"交"本义为交叉、相互(如"交流");"互"强调双向性(如"互助")。组合后强化双向互动的属性。
古代侧重"交替"(时间顺序),现代更强调"互动"(行为模式),反映语言随社会技术发展而扩展。
词汇 | 核心差异 | 典型场景 |
---|---|---|
交互 | 强调双向性与即时反馈 | 人机界面、用户操作设计 |
交流 | 侧重信息/情感传递,反馈非必需 | 文化传播、日常对话 |
互动 | 广义泛指所有相互行为 | 社交活动、媒体传播 |
计算机科学
指用户与系统间的指令输入与结果输出循环(如触屏操作、语音识别)。
例:图形用户界面(GUI)通过视觉元素实现高效交互。
社会学与传播学
描述群体间动态影响过程(如社区治理中的多方协商)。
例:社交媒体促进跨地域实时交互。
(注:为符合原则,参考文献仅标注权威出版物,未提供链接。实际撰写时可补充具体章节或在线学术数据库DOI链接以增强可验证性。)
“交互”是一个多维度词语,其含义在不同语境下有所延伸,以下是综合解析:
在交互设计领域,交互特指人与技术系统的合作,需满足易用性、效率与用户体验,例如APP界面设计中的按钮点击响应逻辑。
总结来看,“交互”既可以是具体的动作交替,也涵盖抽象的信息交流与系统协作,贯穿于物理世界、社会关系及数字化场景中。
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