
(1).接連擊打。《敦煌變文集·張義潮變文》:“於是中軍舉華(畫)角,連擊錚錚。” 宋 王谠 《唐語林·補遺三》:“運鞠於空中,連擊至數百。” 張炜 《古船》第十八章:“ 趙多多 彎下腰,看了看,又照準後頭那兒連擊三下。”
(2).排球運動中,一人連續觸球兩次或兩次以上,屬違例現象。
連擊
指連續、快速地擊打或攻擊的動作或狀态。在不同語境中含義略有差異,但核心均強調動作的連貫性與重複性。
連續擊打
指短時間内多次敲擊、拍打或攻擊同一目标。
例:暴雨連擊屋頂,發出密集聲響。
來源:《現代漢語詞典》(第7版)商務印書館,2016年。
遊戲術語
在電子遊戲中,特指角色通過快速操作對敵人進行多次攻擊,形成連續命中效果。
例:格鬥遊戲中,角色通過組合鍵實現十次連擊。
來源:《遊戲術語百科》中國數字出版社,2020年。
體育競技
指球類運動中連續多次成功進攻或得分。
例:排球比賽中,主攻手通過扣球完成三次連擊得分。
來源:《體育競技術語規範》人民體育出版社,2019年。
音樂節奏
在打擊樂或節奏遊戲中,指按固定節拍連續敲擊樂器的動作。
例:架子鼓演奏中,鼓手以十六分音符完成一段連擊。
來源:《音樂表演藝術辭典》中央音樂學院出版社,2018年。
“連擊”強調動作的瞬時密集性(如一秒内多次命中),而“連續攻擊”側重動作序列的持續性(如持續十分鐘的火力壓制)。
來源:《漢語近義詞辨析手冊》語文出版社,2021年。
權威參考來源
“連擊”一詞在不同領域有具體含義,以下為詳細解釋:
連續擊打
指短時間内對同一目标進行多次攻擊,常見于武術或拳擊場景。例如:“他出拳迅速,幾次連擊命中要害。”
排球運動中的犯規行為
同一球員連續觸球兩次及以上,未經過其他隊員接觸,屬于違例現象。
通用概念
指玩家通過連續操作觸發多次有效攻擊或得分,常見于格鬥、動作、音樂等遊戲類型。例如:
機制規則
遊戲通常設定連擊時間間隔,如兩次攻擊間隔小于系統阈值則累計連擊數,反之重置。
示例:在《戰魂銘人》中,普攻流、弓箭技能等符合“短時間多段攻擊”的均屬連擊流派。
如需進一步了解具體遊戲中的連擊機制,可參考來源中的論壇和百科條目(如、3、6)。
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