
[acrobatic fighting in Chinese operas or dances] 戲曲中表演武術搏鬥
傳統戲曲中用武術表演的搏鬥。
"武打"是現代漢語中具有鮮明文化特征的複合詞,其核心含義可拆解為以下三個層面:
一、詞源構成與基礎釋義
"武"指代武術、武力,最早見于甲骨文,本義為持戈行進;"打"為動作性語素,本義為敲擊。《現代漢語詞典》(第7版)将"武打"定義為"影視劇或舞台表演中用傳統武術套路編排的搏鬥動作"(來源:商務印書館《現代漢語詞典》),強調其表演屬性與藝術加工特征。
二、藝術形态分類
三、文化價值維度
作為非物質文化遺産的載體,武打藝術承載着中華武術哲學思想,如"止戈為武"的防禦理念通過套路設計得以具象化展現(來源:人民體育出版社《中國武術史》)。現代影視作品中,武打場景常被賦予推動叙事、塑造人物性格的雙重戲劇功能。
“武打”一詞主要指戲曲、影視等藝術形式中經過藝術加工的武術搏鬥表演,具有以下核心要點:
基本定義
指傳統戲曲或現代影視作品中,通過武術動作設計展現的程式化搏鬥場景。其特點是結合舞蹈美感與武術技巧,形成觀賞性強的表演形式。
起源與發展
源于中國傳統戲曲中的武戲元素,如京劇中的“打出手”。20世紀後期,隨着功夫電影興起,武打從戲曲舞台擴展到影視領域,成為動作片的核心表現手法。
應用領域
代表人物
近代著名武打演員包括李小龍(開創寫實風格)、成龍(喜劇化特技)、李連傑(傳統武術功底)、甄子丹(綜合格鬥融合)等。
動作設計特點
強調連貫性、節奏感和視覺沖擊,常借助威亞、快速剪輯等技術增強表現力。例如電影《黃飛鴻》中的佛山無影腳即為經典武打設計。
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