
【計】 joint interpolated motion
articulation; joint; key links
【醫】 arthr-; arthro-; arthron; article; articulatio; articulation
articulationes; articuli; articulus; artus; joint; junctura; syntaxis
【化】 interpolation
athletics; sport; campaign; exercise; movement; play
【醫】 cin-; cine-; cinesi-; cineto-; exercise; kine-; kinesi-; kinesio-
kinesis; kineto-; kino-; locomotion; motion; movement
【經】 campaign; motion
關節内插運動(Joint Intercalated Movement)是解剖學和運動學中的專業術語,指在關節活動時,相鄰關節面之間發生的微小滑動或旋轉運動,通常伴隨主運動(如屈伸)而産生,以維持關節面的最佳接觸和力線傳遞。其核心特點是通過關節内結構的協調位移,實現運動的穩定性和效率。
根據《格氏解剖學》(Gray's Anatomy),該術語描述關節面在主動運動(如屈曲/伸展)時發生的適應性微調,例如腕關節屈伸時近排腕骨與遠排腕骨的相對滑動 。
關節内插運動屬于附屬運動(Accessory Movement),依賴于關節囊和韌帶的彈性。例如:
該運動對關節保護至關重要:
(注:因平台限制未提供直接鍊接,文獻名稱及出版社信息可于學術數據庫檢索驗證。)
關節内插運動(Joint Interpolation Motion)是機器人學、動畫制作或機械控制領域中的常見概念,主要用于描述多個關節協同運動以實現平滑軌迹的過程。以下是詳細解釋:
關節内插運動指通過算法在多個關節的起始位置和目标位置之間生成中間過渡點,使各關節按特定規則(如時間、速度、加速度)同步運動,最終形成連續、平滑的整體動作。其核心是插值計算,即通過數學方法填補關鍵點之間的空缺。
若機械臂需從A點直線移動到B點,控制器會通過關節内插算法,實時計算每個關節的角度變化量,使末端始終沿直線路徑運動,而非各關節單獨運動導緻的雜亂軌迹。
若需進一步了解特定領域(如機器人逆運動學、動畫關鍵幀技術)的實現細節,可提供更多背景信息以便補充。
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