
【計】 static hazard
static state
【計】 dead level; quiescent condition; quiescent state; quieting
static RAM chip; stop motion
【經】 stationary state
risk; adventure; take a chance; take a risk; tempt fortune; venture
【經】 peril; venture
靜态冒險(Static Hazard)是數字電路設計中的一種時序問題,指電路在輸入信號穩定(靜态)狀态下,由于路徑延遲差異導緻輸出出現短暫錯誤的現象。以下是詳細解釋:
定義
靜态冒險分為靜态-1冒險(本應輸出1卻短暫出現0)和靜态-0冒險(本應輸出0卻短暫出現1),源于信號通過不同路徑到達門電路的時間差(競争條件)。
成因
來源:維基百科「數字電路時序」條目 ↗
類型 | 典型電路 | 輸出異常表現 |
---|---|---|
靜态-1冒險 | 兩輸入或非門 | 1→短暫0→1 |
靜态-0冒險 | 兩輸入與門 | 0→短暫1→0 |
案例:
輸入信號A和¬A通過不同路徑到達或門時,若延遲不同,當A變化時可能輸出短暫低電平(靜态-1冒險)。
來源:IEEE《數字系統設計》教材 ↗
導緻後續觸發器誤觸發,系統狀态錯誤。
來源:MIT《數字電路設計》課程講義 ↗
在FPGA設計中,靜态冒險可通過以下方式規避:
來源:Xilinx《時序優化指南》 ↗
靜态冒險是數字電路中的一種現象,指電路的輸出在輸入信號變化時本應保持穩定,卻因路徑延遲差異産生了短暫錯誤信號。根據搜索結果中的高權威性信息(),其核心要點如下:
定義與成因
靜态冒險發生在組合邏輯電路中,當輸入信號變化導緻不同路徑的信號到達輸出端的時間不一緻,從而在輸出端産生短暫脈沖(毛刺)。例如,當電路本應維持邏輯“1”時,卻短暫出現“0”的波動,稱為靜态1冒險;反之則為靜态0冒險。
分類與表現
與動态冒險的區别
動态冒險指輸出在變化過程中多次跳變(如從“0→1→0→1”),而靜态冒險僅涉及單次錯誤脈沖。動态冒險本質上是多個靜态冒險疊加的結果()。
解決方法
可通過增加冗餘項、調整電路結構或引入選通信號來消除。例如,在卡諾圖中添加覆蓋相鄰最小項的冗餘項,可避免競争導緻的冒險。
靜态冒險是電路設計中需重點排查的問題,尤其在高速或高精度場景下,需通過仿真或時序分析來檢測和消除。
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