
【計】 quiescence in game-tree search
在博弈樹搜索中,"靜止期"(Quiescence Period)指代一個關鍵概念,其核心含義是當博弈樹中某個局面的評估值趨于穩定、不再因後續着法發生劇烈波動時,該局面所處的狀态。這一概念在計算機博弈(如國際象棋、圍棋)的搜索算法中至關重要,用于避免因過早截斷搜索而導緻的評估誤差("地平線效應")。以下是漢英對照及技術解析:
在博弈樹搜索過程中,當某一局面的後續着法(如吃子、将軍、關鍵威脅)不再顯著改變當前評估函數的值時,該局面即進入"靜止期"。此時可安全終止對該分支的深入搜索,避免不必要的計算開銷。
解決地平線效應(Horizon Effect)
若在非靜止期(如存在未處理的吃子或殺招)截斷搜索,評估函數可能因未預見的關鍵變化而嚴重失真。靜止期搜索通過延展搜索至"局勢穩定"的節點,确保評估可靠性 。
搜索策略實現
$$ Q(position, alpha, beta) = begin{cases} eval(position) & text{if } text{quiescent} max/min(Q(move), alpha/beta) & text{for dynamic moves} end{cases} $$
動态性判斷标準
靜止期的判定依賴啟發式規則,例如:
《人工智能:一種現代方法》(Stuart Russell & Peter Norvig)
第5章詳述博弈樹搜索中的靜止期處理,強調其對抗地平線效應的必要性 。
來源:Pearson Education, 4th Edition.
IEEE論文:Efficient Quiescence Search in Game Trees
提出基于局部突變的靜止期檢測算法,適用于實時博弈系統 。
來源:IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, 2018.
國際計算機博弈協會(ICGA)期刊
多篇研究對比靜止期搜索在不同棋類中的阈值設定與性能優化 。
來源:ICGA Journal, Volume 41, Issue 3.
"靜止期"是博弈樹搜索中平衡計算效率與評估精度的核心機制,其漢英術語對照及技術實現均指向同一目标:通過動态擴展搜索邊界,規避評估盲區。
“博弈樹搜索中的靜止期”(quiescence in game-tree search)是計算機博弈論和人工智能領域的一個專業術語,主要用于優化博弈樹搜索的效率。以下是綜合搜索結果和相關背景知識的解釋:
靜止期指博弈樹搜索過程中,當系統檢測到當前遊戲局面的評估值趨于穩定時,暫停或限制進一步的節點擴展。這種策略常用于避免在動态變化頻繁的局面(例如國際象棋中的連續吃子)中進行不必要的深度搜索,從而節省計算資源。
動态局面的終止條件
例如,在國際象棋中,若某一方連續吃子導緻局面劇烈變化,算法會在“靜止期”到來時(即連續動作結束、局面穩定時)停止搜索,轉而使用靜态評估函數計算當前得分。
剪枝策略的補充
與Alpha-Beta剪枝結合使用時,靜止期搜索(Quiescence Search)可以确保在局面相對穩定後再進行剪枝,避免過早終止導緻評估誤差。
通過減少對非關鍵路徑的搜索深度,靜止期機制能顯著提升博弈算法的運行效率,尤其適用于實時性要求高的場景(如電子競技AI或棋類程式)。
如果需要更專業的文獻或代碼實現細節,建議參考計算機博弈領域的學術論文或開源項目(例如國際象棋引擎Stockfish)。
鼻聲不在意的超精細耦合常數成績臭氧般的大字的電子控制器對稱的制度對應的反演策略分模線貨運量記錄線路胫側骨寄生現象開放職業制考慮粒化流質食物理直氣壯旅遊稅納博特氏濾泡南非野葛素逆信道弄亂契昆堿球窩關節提取信息圖林氏征