
【计】 quiescence in game-tree search
在博弈树搜索中,"静止期"(Quiescence Period)指代一个关键概念,其核心含义是当博弈树中某个局面的评估值趋于稳定、不再因后续着法发生剧烈波动时,该局面所处的状态。这一概念在计算机博弈(如国际象棋、围棋)的搜索算法中至关重要,用于避免因过早截断搜索而导致的评估误差("地平线效应")。以下是汉英对照及技术解析:
在博弈树搜索过程中,当某一局面的后续着法(如吃子、将军、关键威胁)不再显著改变当前评估函数的值时,该局面即进入"静止期"。此时可安全终止对该分支的深入搜索,避免不必要的计算开销。
解决地平线效应(Horizon Effect)
若在非静止期(如存在未处理的吃子或杀招)截断搜索,评估函数可能因未预见的关键变化而严重失真。静止期搜索通过延展搜索至"局势稳定"的节点,确保评估可靠性 。
搜索策略实现
$$ Q(position, alpha, beta) = begin{cases} eval(position) & text{if } text{quiescent} max/min(Q(move), alpha/beta) & text{for dynamic moves} end{cases} $$
动态性判断标准
静止期的判定依赖启发式规则,例如:
《人工智能:一种现代方法》(Stuart Russell & Peter Norvig)
第5章详述博弈树搜索中的静止期处理,强调其对抗地平线效应的必要性 。
来源:Pearson Education, 4th Edition.
IEEE论文:Efficient Quiescence Search in Game Trees
提出基于局部突变的静止期检测算法,适用于实时博弈系统 。
来源:IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, 2018.
国际计算机博弈协会(ICGA)期刊
多篇研究对比静止期搜索在不同棋类中的阈值设定与性能优化 。
来源:ICGA Journal, Volume 41, Issue 3.
"静止期"是博弈树搜索中平衡计算效率与评估精度的核心机制,其汉英术语对照及技术实现均指向同一目标:通过动态扩展搜索边界,规避评估盲区。
“博弈树搜索中的静止期”(quiescence in game-tree search)是计算机博弈论和人工智能领域的一个专业术语,主要用于优化博弈树搜索的效率。以下是综合搜索结果和相关背景知识的解释:
静止期指博弈树搜索过程中,当系统检测到当前游戏局面的评估值趋于稳定时,暂停或限制进一步的节点扩展。这种策略常用于避免在动态变化频繁的局面(例如国际象棋中的连续吃子)中进行不必要的深度搜索,从而节省计算资源。
动态局面的终止条件
例如,在国际象棋中,若某一方连续吃子导致局面剧烈变化,算法会在“静止期”到来时(即连续动作结束、局面稳定时)停止搜索,转而使用静态评估函数计算当前得分。
剪枝策略的补充
与Alpha-Beta剪枝结合使用时,静止期搜索(Quiescence Search)可以确保在局面相对稳定后再进行剪枝,避免过早终止导致评估误差。
通过减少对非关键路径的搜索深度,静止期机制能显著提升博弈算法的运行效率,尤其适用于实时性要求高的场景(如电子竞技AI或棋类程序)。
如果需要更专业的文献或代码实现细节,建议参考计算机博弈领域的学术论文或开源项目(例如国际象棋引擎Stockfish)。
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