
[dominoes] 娛樂用具,用骨頭、象牙、竹子或烏木制成,每副32張,上面刻有2—12的點子
牌類娛樂用具,亦用作賭6*具。每副三十二張,用骨頭、象牙、竹子或烏木制成,上面刻着以不同方式排列的從兩個到十二個點子。俗傳始行于 宋 代。也稱牙牌。《紅樓夢》第四十回:“ 鴛鴦 道:‘如今我説骨牌副兒,從老太太起,順領下去,至 劉老老 止。’” 清 梁章鉅 《浪迹續談·骨牌草》:“骨牌之戲,自 宋 有之,《宣和譜》以三牌為率,三牌凡六面,即骰子之變也。近時天九之戲,見於 明 潘之恒 《續葉子譜》,雲近 叢睦 好事家,變此牌為三十二葉,可執而行,則即今骨牌掽湖之濫觴也。” 葉聖陶 《多收了三五鬥》:“有的沉溺在賭6*博裡,希望骨牌骰子有靈,一場赢他十塊八塊。”參見“ 牙牌 ”。
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骨牌是漢語中一個具有多重含義的名詞,主要包含以下解釋:
一、基本定義
骨牌原指以動物骨骼(如牛骨、象牙)或硬質材料制成的長方形牌具,表面刻有圓點或圖案,常用于傳統遊戲。現代材質擴展至木質、塑料等,但名稱仍保留“骨”字,體現其曆史淵源。
二、遊戲分類
三、文化引申義
成語“骨牌效應”源于多米諾玩法,比喻事物間引發連鎖反應的現象,廣泛應用于社會科學及經濟學領域。例如《漢語大詞典》指出該詞可描述“一系列因果關聯事件”。
四、曆史考據
據《現代漢語詞典》記載,骨牌最早可追溯至宋代,由骰子演變而來。明清時期發展為獨立遊戲工具,并通過絲綢之路傳入歐洲,形成中西不同的玩法體系。
骨牌是一種傳統牌類娛樂用具,其含義和特點可綜合以下方面解釋:
1. 基本定義與結構 骨牌是由骨頭、象牙、竹子或烏木等材料制成的牌具,每副共32張,牌面刻有不同排列方式的圓點,點數範圍從2到12個。其名稱源于早期材質多取自動物骨骼,故稱“骨牌”,又稱“牙牌”。
2. 曆史與用途 起源于中國宋代,最初兼具娛樂、賭博和占卜功能。傳統玩法包括推牌九等,現代則發展出多米諾骨牌堆疊遊戲,通過連鎖效應形成視覺藝術或物理實驗。
3. 引申含義 “多米諾骨牌效應”是其著名引申義,比喻事物間連鎖反應,如例句所示:“脆弱是一把多米諾骨牌,推倒第一張後所有牌依次倒下”。
4. 文化特征
• 點數排列:每張牌的點數組合對應不同名稱(如“天牌”“地牌”)
• 材質演變:從動物骨逐漸擴展至竹木、樹脂等環保材料
• 國際傳播:經絲綢之路傳入歐洲後衍生出西方多米諾玩法。
若需了解具體玩法規則或曆史演變細節,可查閱古籍《正字通》或現代多米諾賽事相關文獻。
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