
比喻快速。 南朝 宋 謝靈運 《上留田行》:“兩服上阪電遊,上留田。舫舟下遊飇驅,上留田。” 黃節 注:“電遊,喻疾速也。”
“電遊”是“電子遊戲”的簡稱,指通過電子設備運行、以人機交互為核心特征的數字化娛樂形式。《現代漢語詞典》第七版将其定義為“利用電子技術制作的遊戲程式,需借助計算機、遊戲機等設備進行操作”。根據《中國大百科全書·電子卷》,電遊包含單機遊戲、網絡遊戲、移動端遊戲等類型,其内容涵蓋角色扮演、策略競技、模拟經營等多種題材。
從語言學角度分析,“電遊”屬于漢語合成詞,由“電”(指電子技術)和“遊”(指遊戲)組合而成,最早見于20世紀80年代中國引進紅白機時期的媒體報道。中國社會科學院語言研究所2019年發布的《新詞語報告》指出,該詞在21世紀因智能設備普及而成為高頻詞彙。
電遊的社會功能存在雙重性:一方面,教育部《青少年網絡行為白皮書》承認其具有培養邏輯思維、團隊協作等教育價值;另一方面,世界衛生組織2018年将“遊戲障礙”列入國際疾病分類,強調需建立健康使用規範。
“電遊”一詞在不同語境中有兩種主要含義,需結合具體使用場景區分:
一、古典文學中的比喻義(快速)
詞義解析
由“電”(閃電般迅速)和“遊”(移動)組合而成,形容行動或速度極快,常見于古漢語詩文。
文獻出處
南朝宋詩人謝靈運《上留田行》中“兩服上阪電遊”即用此意,黃節注解為“疾速”。
現代例句
二、現代語境中的簡稱(電子遊戲)
定義
指通過電子設備運行的互動娛樂軟件,涵蓋體育競技(如足球、棒球)、策略類(如國際象棋)等類型,兼具消遣與競技功能。
文化意義
部分觀點認為其已超越娛樂範疇,成為當代文化現象,例如組字、數字遊戲等衍生形式。
注意:古典用法多見于文學作品,現代用法需結合上下文判斷,避免混淆。若需進一步考證古典出處,可參考《漢典》等權威辭書。
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