
【醫】 stereogram
entelechy; entity; esse; noumenon; substance; substantiality
【計】 entity
【醫】 entity; noumenon; stereo-
【經】 entity
lens; looking glass; mirror
【化】 mirror
【醫】 mirror; slass
draw; paint; describe; painting; picture
實體鏡畫(stereoscopic painting)是一種基于雙目視差原理創作的繪畫形式,旨在通過特殊技法或設備呈現立體視覺效果。其核心在于模拟人眼左右視角差異,使二維畫面産生深度感知。以下是詳細解釋:
漢英對照
該術語源于希臘語 stereos(立體)與 skopein(觀察),指通過雙重視點營造三維幻覺的藝術形式。
光學原理
創作者需繪制兩幅略有差異的圖像(左眼圖與右眼圖),利用實體鏡(stereoscope)或裸眼交叉法觀看時,大腦會将兩幅圖像融合為單一立體場景。其科學基礎為雙眼視差(binocular disparity),即左右眼因位置差異接收不同視覺信息,經神經整合後形成深度感知。
19世紀起源
實體鏡畫隨維多利亞時期實體鏡設備(如布魯斯特鏡)普及而興起,初期多用于科學演示與娛樂。例如,查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)1838年的立體鏡實驗奠定了理論基礎,而大衛·布魯斯特(David Brewster)1844年的改良設計推動其大衆化。
現代應用
當代藝術家結合數字技術(如3D建模、VR)拓展實體鏡畫邊界。例如,Jeffrey Shaw的交互裝置《可讀城市》(1991)将立體視覺與動态影像結合,探索虛拟空間叙事。
藝術史地位
實體鏡畫被視為早期實驗藝術的重要分支,影響了未來派、歐普藝術等流派。藝術史學家Crary在《觀察者的技術》中指出,實體鏡技術重塑了19世紀視覺文化,強調“感知的建構性”而非客觀再現。
權威定義來源
參考文獻(基于學術出版物與權威機構資源)
“實體鏡畫”是由“實體鏡”和“鏡畫”兩個概念組合而成的術語,需結合兩者的定義進行解釋:
實體鏡是一種通過光學原理實現立體視覺的裝置。它利用平面鏡、棱鏡等部件,将左右眼的視線分開,使左眼和右眼分别看到略有差異的圖片,通過大腦融合形成立體圖像。這種技術基于雙眼視差原理,即人眼因位置不同接收到的圖像差異産生立體感。
鏡畫(Eglomise)是一種在玻璃或鏡背進行繪畫的工藝,從正面觀看時呈現彩色或鍍金裝飾效果。傳統鏡畫常用于藝術裝飾,通過反向繪制技巧使畫面在鏡面反射中展現立體感和層次感。
結合兩者,“實體鏡畫”可能指以下兩種形式:
由于現有資料未明确提及“實體鏡畫”的具體定義,以上解釋基于術語拆分和功能關聯推導。若需更專業的定義,建議查閱光學或藝術設計領域的權威文獻。
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