
【医】 stereogram
entelechy; entity; esse; noumenon; substance; substantiality
【计】 entity
【医】 entity; noumenon; stereo-
【经】 entity
lens; looking glass; mirror
【化】 mirror
【医】 mirror; slass
draw; paint; describe; painting; picture
实体镜画(stereoscopic painting)是一种基于双目视差原理创作的绘画形式,旨在通过特殊技法或设备呈现立体视觉效果。其核心在于模拟人眼左右视角差异,使二维画面产生深度感知。以下是详细解释:
汉英对照
该术语源于希腊语 stereos(立体)与 skopein(观察),指通过双重视点营造三维幻觉的艺术形式。
光学原理
创作者需绘制两幅略有差异的图像(左眼图与右眼图),利用实体镜(stereoscope)或裸眼交叉法观看时,大脑会将两幅图像融合为单一立体场景。其科学基础为双眼视差(binocular disparity),即左右眼因位置差异接收不同视觉信息,经神经整合后形成深度感知。
19世纪起源
实体镜画随维多利亚时期实体镜设备(如布鲁斯特镜)普及而兴起,初期多用于科学演示与娱乐。例如,查尔斯·惠斯通(Charles Wheatstone)1838年的立体镜实验奠定了理论基础,而大卫·布鲁斯特(David Brewster)1844年的改良设计推动其大众化。
现代应用
当代艺术家结合数字技术(如3D建模、VR)拓展实体镜画边界。例如,Jeffrey Shaw的交互装置《可读城市》(1991)将立体视觉与动态影像结合,探索虚拟空间叙事。
艺术史地位
实体镜画被视为早期实验艺术的重要分支,影响了未来派、欧普艺术等流派。艺术史学家Crary在《观察者的技术》中指出,实体镜技术重塑了19世纪视觉文化,强调“感知的建构性”而非客观再现。
权威定义来源
参考文献(基于学术出版物与权威机构资源)
“实体镜画”是由“实体镜”和“镜画”两个概念组合而成的术语,需结合两者的定义进行解释:
实体镜是一种通过光学原理实现立体视觉的装置。它利用平面镜、棱镜等部件,将左右眼的视线分开,使左眼和右眼分别看到略有差异的图片,通过大脑融合形成立体图像。这种技术基于双眼视差原理,即人眼因位置不同接收到的图像差异产生立体感。
镜画(Eglomise)是一种在玻璃或镜背进行绘画的工艺,从正面观看时呈现彩色或镀金装饰效果。传统镜画常用于艺术装饰,通过反向绘制技巧使画面在镜面反射中展现立体感和层次感。
结合两者,“实体镜画”可能指以下两种形式:
由于现有资料未明确提及“实体镜画”的具体定义,以上解释基于术语拆分和功能关联推导。若需更专业的定义,建议查阅光学或艺术设计领域的权威文献。
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