
【计】 full-screen processing
complete; entirely; full; whole
【医】 pan-; pant-; panto-
screen
【计】 shielding
deal; dispose; handle; manage; manipulate; process; tackle; transact
【计】 processing
【化】 curing
【医】 disposal; processing; treatment
【经】 deal; disposal; disposition; handle; process; processing; treatment
在汉英词典范畴中,"全屏幕处理"(quán píngmù chǔlǐ)指计算机系统或应用程序以完全占据显示屏区域的方式运行并处理数据的交互模式。该术语对应英文翻译为"full-screen processing",核心特征包括界面元素最大化利用显示空间、隐藏非必要工具栏及系统状态栏,以实现用户对当前任务的沉浸式操作。
从技术实现层面分析,全屏幕处理需通过操作系统级别的API(如Windows的Win32 API或macOS的Cocoa框架)调用显示控制函数,典型应用场景包括:
根据《牛津计算机技术词典》(第6版)的定义,该模式要求程序接管显示设备的主缓冲区,直接控制每个像素的刷新频率。微软开发者文档指出,现代操作系统通过DirectX图形接口实现更高效的全屏独占模式(Exclusive Fullscreen Mode),可降低20-30%的显示延迟。
在汉英对照标准中,《计算机科学技术名词》审定委员会将其列为一级术语,强调其与"窗口化处理"(windowed processing)的互补关系,两者共同构成图形用户界面的基础交互范式。
全屏幕处理(Full-Screen Processing)是计算机术语,指应用程序或系统功能占用整个屏幕显示区域,通常通过隐藏其他界面元素(如状态栏、工具栏等)来实现沉浸式体验。以下是详细解释:
核心定义
全屏幕处理指程序运行时,界面扩展至覆盖屏幕的全部可视区域,不保留任何非必要控件或边框。例如在视频播放、游戏或专业设计软件中常见此模式。
技术实现方式
根据开发平台不同,实现方法有所差异:
Cba()->MakeVisible(EFalse)
)和状态栏(StatusPane()->MakeVisible(EFalse)
),并调整视图控制区域以适配全屏。SetWindowLong
函数)或使用图形库(如OpenGL)直接接管屏幕输出。应用场景
优点与局限
优势包括最大化利用屏幕空间、减少视觉干扰;但可能增加用户操作复杂度(如需要快捷键切换回常规模式),且在部分设备上可能引发分辨率适配问题。
建议开发者根据具体平台文档选择实现方案,并测试不同屏幕尺寸的兼容性。
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