
即麻雀牌。 巴金 《家》二:“她剛走出門,便聽見麻将牌在桌子上磨擦的聲音。”亦省稱“ 麻将 ”。 洪深 《趙閻王》第一幕:“這十六圈麻将,總得四更天,才完得了。”參見“ 麻雀牌 ”。
麻将牌是中國傳統博弈遊戲中使用的專用牌具,由多種圖案和符號組合而成,主要用于四人參與的智力競技活動。以下從漢語詞典釋義、構成要素及文化屬性三方面進行說明:
據《現代漢語詞典》(第7版)定義:
麻将牌(má jiàng pái):牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料等制成,上面刻有花紋或字樣,共136張(部分地區增加花牌為144張)。四人遊戲,按規則組合牌型以決勝負。
該定義明确其核心屬性為牌類遊戲器具,強調材質、圖案及競技規則三大特征。
麻将牌體系包含四類基礎牌型:
序數牌(108張)
每類各4張,合計108張。
字牌(28張)
花牌(8張,可選)
春、夏、秋、冬;梅、蘭、竹、菊(部分規則使用)。
曆史溯源
麻将由明清時期的“馬吊牌”演變而來,融合了《水浒傳》人物等文化符號,晚清定型為現代形制(參考《清稗類鈔·賭博類》)。
社會屬性
既是博弈工具,亦為社交載體。2017年被國際智力運動聯盟(IMSA)認證為世界智力運動項目,凸顯其策略性(來源:國際智力運動聯盟官網公告)。
現代應用
電子麻将、競技麻将賽事推動規範化發展,如世界麻将錦标賽(WMC)采用《國際麻将競賽規則》。
麻将牌是一種起源于中國的傳統骨牌遊戲用具,在不同地區和文化中具有多種别稱和玩法規則。以下是綜合多個來源的詳細解釋:
基本構成
麻将牌通常由144張牌組成,包含以下類型:
玩法規則
遊戲需四人參與,每人初始摸13張牌,通過輪流摸牌與出牌,目标組合成四組(順子、刻子或杠子)加一對将牌(對子)即為和牌。不同地區規則差異較大,如日本麻将注重防守,而中國部分地區保留賭博性質的傳統玩法。
文化意義與使用場景
麻将牌既是家庭聚會、社交活動的常見娛樂工具,也被視為鍛煉思維和策略能力的遊戲。文學作品中常作為場景描寫元素,如巴金《家》中通過麻将牌聲烘托氛圍。
别稱與曆史演變
該遊戲在不同時期被稱為“麻雀牌”“馬将牌”等,材質從竹骨逐漸演變為塑料或樹脂。現代競技麻将已發展為國際賽事項目,弱化了傳統賭博屬性。
如需了解具體玩法細節或地區規則差異,可參考權威麻将維基(來源6)或查字典(來源3)的完整說明。
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