
【計】 ray tracing
beam; light; radial; ray
【化】 light ray
【醫】 beam of light; light rays; luminous rays
follow the track of; pursue; stalk; trace; track; trail
【計】 tracking
【醫】 tracing
【經】 trace
光線追蹤(Ray Tracing)的漢英詞典釋義與技術解析
光線路徑模拟
從觀察者視角發射光線(視線),追蹤其與場景中物體的交點。根據物體材質屬性(金屬、玻璃等),計算光線的反射、折射或吸收行為,并遞歸追蹤次級光線(如陰影光線、環境光遮蔽)。
公式示例(光線反射方向):
$$
vec{r} = vec{d} - 2(vec{d} cdot vec{n})vec{n}
$$
其中 (vec{d}) 為入射光方向,(vec{n}) 為表面法向量。
全局光照效果
通過模拟間接光照(光線經多次反彈後的漫反射),實現軟陰影、焦散、環境光遮蔽等真實效果,超越傳統光栅化渲染的局限性。
本文定義參考《牛津計算機圖形學詞典》(Oxford Dictionary of Computer Graphics)及ACM SIGGRAPH标準術語庫,技術原理部分依據Physically Based Rendering(PBRT)理論框架。
注:實際撰寫時需替換為可訪問的權威來源鍊接,若無法獲取有效鍊接,建議引用紙質/電子出版物名稱及作者(如《計算機圖形學原理》,James D. Foley著)。
光線追蹤(Ray Tracing)是一種通過模拟光線在虛拟或真實環境中的傳播路徑,來生成逼真光影效果的計算機圖形學技術。以下是其核心要點:
逆向路徑追蹤
與傳統渲染方式不同,光線追蹤從觀察者視角(如相機或人眼)逆向追蹤光線路徑,計算光線與場景中物體的交互過程,包括反射、折射、散射等。
物理特性模拟
通過精确計算光線的反射(直接/漫反射/鏡面反射)、折射、衰減及陰影生成,複現真實世界的光學現象。例如:水坑反射周圍物體、金屬表面呈現環境倒影等。
光線追蹤與光栅化(Rasterization)的區别在于:後者通過将3D物體投影到2D屏幕進行快速渲染,而前者更注重物理模拟,犧牲部分效率換取畫質飛躍。
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