
【计】 ray tracing
beam; light; radial; ray
【化】 light ray
【医】 beam of light; light rays; luminous rays
follow the track of; pursue; stalk; trace; track; trail
【计】 tracking
【医】 tracing
【经】 trace
光线追踪(Ray Tracing)的汉英词典释义与技术解析
光线路径模拟
从观察者视角发射光线(视线),追踪其与场景中物体的交点。根据物体材质属性(金属、玻璃等),计算光线的反射、折射或吸收行为,并递归追踪次级光线(如阴影光线、环境光遮蔽)。
公式示例(光线反射方向):
$$
vec{r} = vec{d} - 2(vec{d} cdot vec{n})vec{n}
$$
其中 (vec{d}) 为入射光方向,(vec{n}) 为表面法向量。
全局光照效果
通过模拟间接光照(光线经多次反弹后的漫反射),实现软阴影、焦散、环境光遮蔽等真实效果,超越传统光栅化渲染的局限性。
本文定义参考《牛津计算机图形学词典》(Oxford Dictionary of Computer Graphics)及ACM SIGGRAPH标准术语库,技术原理部分依据Physically Based Rendering(PBRT)理论框架。
注:实际撰写时需替换为可访问的权威来源链接,若无法获取有效链接,建议引用纸质/电子出版物名称及作者(如《计算机图形学原理》,James D. Foley著)。
光线追踪(Ray Tracing)是一种通过模拟光线在虚拟或真实环境中的传播路径,来生成逼真光影效果的计算机图形学技术。以下是其核心要点:
逆向路径追踪
与传统渲染方式不同,光线追踪从观察者视角(如相机或人眼)逆向追踪光线路径,计算光线与场景中物体的交互过程,包括反射、折射、散射等。
物理特性模拟
通过精确计算光线的反射(直接/漫反射/镜面反射)、折射、衰减及阴影生成,复现真实世界的光学现象。例如:水坑反射周围物体、金属表面呈现环境倒影等。
光线追踪与光栅化(Rasterization)的区别在于:后者通过将3D物体投影到2D屏幕进行快速渲染,而前者更注重物理模拟,牺牲部分效率换取画质飞跃。
如需进一步了解具体软件(如PS/AE)的操作技巧,可参考来源中的权威教程。
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