
【計】 video game
電視遊戲(diànshì yóuxì)在漢英詞典中通常指通過電視屏幕顯示畫面,并借助外部設備(如遊戲主機、手柄)進行交互的電子娛樂形式。其核心含義包含以下三點:
技術載體
指利用電視作為顯示終端,通過遊戲主機或外接設備(如紅白機、PlayStation等)運行軟件程式,将圖像與聲音信號傳輸至電視屏幕,用戶通過控制器實現人機交互。該術語強調電視在遊戲體驗中的核心媒介作用(來源:《牛津英漢雙解詞典》電子版)。
漢英對應關系
中文"電視遊戲"直譯為英文"Video Game"或"TV Game",但需注意:
行業術語演進
早期因遊戲設備需連接電視得名(如1970年代雅達利2600)。隨着技術發展,現代術語已逐漸被"電子遊戲"(Electronic Game)或"主機遊戲"(Console Game)取代,但"電視遊戲"仍用于描述基于電視顯示的傳統遊戲形态(來源:劍橋大學出版社《漢英科技大詞典》)。
權威參考延伸
關于視頻遊戲的技術定義,可參見國際标準ISO/IEC 23005對"交互式多媒體設備"的規範(ISO, 2016);文化分類可參考《中國遊戲産業報告》對終端設備的劃分(中國音數協, 2023)。
電視遊戲(TV Game)是指以電視機或其他顯示設備作為主要媒介,通過專用遊戲主機或設備運行的電子遊戲形式。以下是其核心要點:
定義與核心特征
電視遊戲需依托遊戲主機(如PlayStation、Xbox等)運行,通過連接電視或顯示器呈現畫面,使用手柄等外設操作。與電腦遊戲(PC Game)不同,其軟硬件系統專為遊戲設計,無需複雜配置即可運行。
硬件組成
發展曆程與代表産品
從早期的紅白機(FC)、世嘉MD,到現代PS5、Xbox Series X,硬件性能與遊戲類型不斷進化。日本市場尤為普及,代表作品如《超級馬裡奧》《最終幻想》等。
優勢與特點
相關概念區分
電視遊戲是圍繞專用主機建立的娛樂生态,兼具硬件标準化與内容獨占性,與移動遊戲、PC遊戲形成互補。
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