
【計】 back clipping plane
after; back; behind; offspring; queen
【醫】 meta-; post-; retro-
scissor
【計】 clipping; scissoring
face; surface; cover; directly; range; scale; side
【醫】 face; facies; facio-; prosopo-; surface
在漢英詞典及計算機圖形學領域,"後剪取面"對應的英文術語為"back clipping plane",指三維渲染過程中用于确定可見區域範圍的虛拟平面。該平面位于觀察坐标系Z軸負方向,與"前剪取面"(front clipping plane)共同構成視錐體的邊界,系統會自動剔除位于這兩個平面之外的幾何體數據。
該概念的核心特征包含以下三點:
根據IEEE計算機圖形學标準文獻記載,後剪取面的數學表達可表示為齊次坐标下的不等式約束:
$$
-Z leq w
$$
其中w對應平面深度值,該公式定義了三維空間中的剪裁邊界條件。在Unity引擎開發文檔中,該參數通過Camera.farClipPlane屬性進行動态調節,直接影響虛拟場景的可見距離設置。
“後剪取面”是計算機圖形學中的一個術語,通常指在三維投影過程中用于裁剪物體可見範圍的平面之一。它屬于視錐體(View Frustum)的一部分,與“前剪取面”(近剪裁面)共同定義了物體在深度方向上的可見區域。
[-1, 1]
或[0, 1]
)的最大邊界。f
(far)即後剪取面距離。若需進一步了解圖形管線流程或具體API實現,可參考計算機圖形學教材或OpenGL/DirectX文檔。
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