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後剪取面英文解釋翻譯、後剪取面的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 back clipping plane

分詞翻譯:

後的英語翻譯:

after; back; behind; offspring; queen
【醫】 meta-; post-; retro-

剪取的英語翻譯:

scissor
【計】 clipping; scissoring

面的英語翻譯:

face; surface; cover; directly; range; scale; side
【醫】 face; facies; facio-; prosopo-; surface

專業解析

在漢英詞典及計算機圖形學領域,"後剪取面"對應的英文術語為"back clipping plane",指三維渲染過程中用于确定可見區域範圍的虛拟平面。該平面位于觀察坐标系Z軸負方向,與"前剪取面"(front clipping plane)共同構成視錐體的邊界,系統會自動剔除位于這兩個平面之外的幾何體數據。

該概念的核心特征包含以下三點:

  1. 空間定位:後剪取面通常沿觀察方向設置,與攝像機保持固定距離,其位置參數直接影響場景渲染範圍。
  2. 深度緩沖控制:在OpenGL等圖形API中,後剪取面位置與深度緩沖區精度分配密切相關,合理設置可優化渲染性能。
  3. 視覺剔除機制:當物體頂點Z坐标值大于後剪取面設定值時,該物體将被排除在渲染管線之外,避免不必要的繪制計算。

根據IEEE計算機圖形學标準文獻記載,後剪取面的數學表達可表示為齊次坐标下的不等式約束:

$$

-Z leq w

$$

其中w對應平面深度值,該公式定義了三維空間中的剪裁邊界條件。在Unity引擎開發文檔中,該參數通過Camera.farClipPlane屬性進行動态調節,直接影響虛拟場景的可見距離設置。

網絡擴展解釋

“後剪取面”是計算機圖形學中的一個術語,通常指在三維投影過程中用于裁剪物體可見範圍的平面之一。它屬于視錐體(View Frustum)的一部分,與“前剪取面”(近剪裁面)共同定義了物體在深度方向上的可見區域。

核心概念

  1. 視錐體:三維空間中由攝像機視角形成的平截頭體,包含前剪取面(近端)、後剪取面(遠端)以及左右上下四個側面。
  2. 後剪取面作用:位于視錐體最遠端,超出此平面的物體部分會被裁剪(不可見),避免渲染超出合理範圍的無效數據,提升性能。

技術細節

應用場景

若需進一步了解圖形管線流程或具體API實現,可參考計算機圖形學教材或OpenGL/DirectX文檔。

分類

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