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后剪取面英文解释翻译、后剪取面的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 back clipping plane

分词翻译:

后的英语翻译:

after; back; behind; offspring; queen
【医】 meta-; post-; retro-

剪取的英语翻译:

scissor
【计】 clipping; scissoring

面的英语翻译:

face; surface; cover; directly; range; scale; side
【医】 face; facies; facio-; prosopo-; surface

专业解析

在汉英词典及计算机图形学领域,"后剪取面"对应的英文术语为"back clipping plane",指三维渲染过程中用于确定可见区域范围的虚拟平面。该平面位于观察坐标系Z轴负方向,与"前剪取面"(front clipping plane)共同构成视锥体的边界,系统会自动剔除位于这两个平面之外的几何体数据。

该概念的核心特征包含以下三点:

  1. 空间定位:后剪取面通常沿观察方向设置,与摄像机保持固定距离,其位置参数直接影响场景渲染范围。
  2. 深度缓冲控制:在OpenGL等图形API中,后剪取面位置与深度缓冲区精度分配密切相关,合理设置可优化渲染性能。
  3. 视觉剔除机制:当物体顶点Z坐标值大于后剪取面设定值时,该物体将被排除在渲染管线之外,避免不必要的绘制计算。

根据IEEE计算机图形学标准文献记载,后剪取面的数学表达可表示为齐次坐标下的不等式约束:

$$

-Z leq w

$$

其中w对应平面深度值,该公式定义了三维空间中的剪裁边界条件。在Unity引擎开发文档中,该参数通过Camera.farClipPlane属性进行动态调节,直接影响虚拟场景的可见距离设置。

网络扩展解释

“后剪取面”是计算机图形学中的一个术语,通常指在三维投影过程中用于裁剪物体可见范围的平面之一。它属于视锥体(View Frustum)的一部分,与“前剪取面”(近剪裁面)共同定义了物体在深度方向上的可见区域。

核心概念

  1. 视锥体:三维空间中由摄像机视角形成的平截头体,包含前剪取面(近端)、后剪取面(远端)以及左右上下四个侧面。
  2. 后剪取面作用:位于视锥体最远端,超出此平面的物体部分会被裁剪(不可见),避免渲染超出合理范围的无效数据,提升性能。

技术细节

应用场景

若需进一步了解图形管线流程或具体API实现,可参考计算机图形学教材或OpenGL/DirectX文档。

分类

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