
【计】 back clipping plane
after; back; behind; offspring; queen
【医】 meta-; post-; retro-
scissor
【计】 clipping; scissoring
face; surface; cover; directly; range; scale; side
【医】 face; facies; facio-; prosopo-; surface
在汉英词典及计算机图形学领域,"后剪取面"对应的英文术语为"back clipping plane",指三维渲染过程中用于确定可见区域范围的虚拟平面。该平面位于观察坐标系Z轴负方向,与"前剪取面"(front clipping plane)共同构成视锥体的边界,系统会自动剔除位于这两个平面之外的几何体数据。
该概念的核心特征包含以下三点:
根据IEEE计算机图形学标准文献记载,后剪取面的数学表达可表示为齐次坐标下的不等式约束:
$$
-Z leq w
$$
其中w对应平面深度值,该公式定义了三维空间中的剪裁边界条件。在Unity引擎开发文档中,该参数通过Camera.farClipPlane属性进行动态调节,直接影响虚拟场景的可见距离设置。
“后剪取面”是计算机图形学中的一个术语,通常指在三维投影过程中用于裁剪物体可见范围的平面之一。它属于视锥体(View Frustum)的一部分,与“前剪取面”(近剪裁面)共同定义了物体在深度方向上的可见区域。
[-1, 1]
或[0, 1]
)的最大边界。f
(far)即后剪取面距离。若需进一步了解图形管线流程或具体API实现,可参考计算机图形学教材或OpenGL/DirectX文档。
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