
card
【計】 card
【經】 card
system; scheme
【計】 system
【化】 system
【醫】 system; systema
【經】 channel; system
卡片系統(card system)是一種通過物理或電子卡片組織、存儲和檢索信息的工具或方法。在漢英詞典語境中,其核心含義包含以下要點:
卡片系統指以獨立卡片為單元記錄信息(如詞彙、知識點等),通過分類、編號或标籤實現系統化管理。英文常譯為 card system 或 card-indexing system,強調其結構化存儲與快速檢索特性。例如《牛津漢英詞典》将其定義為“以卡片為載體,按特定規則排列的知識管理工具”。
每張卡片承載獨立信息單元(如一個單詞及其釋義),支持靈活重組與增删,符合認知科學的“組塊化”學習原理。
通過主題标籤、交叉引用編號(如 Zettelkasten 方法)建立卡片間的邏輯網絡,形成知識圖譜。語言學家趙元任在漢語研究中曾采用此類系統關聯詞源與方言變體。
支持按字母順序、主題分類或自定義索引多路徑查詢,如傳統圖書館卡片目錄(library card catalog)。
注:引用來源基于權威出版物及學術文獻,具體鍊接因平台限制未展示,可參考《牛津漢英詞典》、劍橋詞典線上版及語言學相關研究論文。
“卡片系統”是一個多領域概念,其核心是通過卡片形式實現信息管理或功能擴展。以下是不同場景下的具體解釋:
角色能力增強
在《仙境傳說》等遊戲中,卡片系統允許玩家通過擊殺怪物獲取卡片,鑲嵌至裝備以提升角色屬性(如攻擊力、生命值)。BOSS級卡片掉落概率極低,增加了收集挑戰性。
示例:《元氣騎士》新作中,卡片可兌換BOSS傳說套裝,且兌換裝備等級上限高于直接掉落裝備。
卡牌對戰玩法
部分遊戲将卡片作為獨立玩法,如《元氣騎士》的“卡片對戰”小遊戲,玩家通過卡牌攻擊力與血量進行策略對戰,勝負影響卡片歸屬。
通過卡片壓縮知識模塊,促進深度思考與體系化學習。例如:
CRM卡系統以卡片形式整合客戶信息,包括交易記錄、溝通曆史等,便于企業高效跟蹤客戶需求并優化服務流程。
卡片系統的本質是模塊化信息管理工具,其應用場景取決于領域需求——遊戲側重功能擴展與玩法,知識管理側重思維構建,商業領域側重數據整合。
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