
【計】 open-game
unclose
【化】 carat
【醫】 carat
model; mould; type
【醫】 form; habit; habitus; pattern; series; Ty.; type
【經】 type
【計】 game; game playing; Grundy's game Grundy
在博弈論中,開型博弈(Open Game)指參與者根據可觀測的完整曆史信息進行決策的動态博弈形式,其英文術語常表述為"open-loop game"或"history-dependent game"。該概念最早由約翰·納什在非合作博弈均衡研究中提出,後經Reinhard Selten等學者完善為動态博弈理論的重要組成部分。
開型博弈包含三個核心特征:
在工程控制領域,開型博弈模型被廣泛應用于機器人路徑規劃;經濟學中則常見于多階段寡頭競争分析。與閉型博弈(closed-loop game)的根本區别在于:開型博弈允許策略隨博弈進程調整,而閉型博弈要求預先确定完整行動計劃。
根據《博弈論與經濟行為》教材的定義,典型開型博弈可表示為擴展式博弈樹$G=(N,H,P,mu)$,其中:
$$
H = bigcup_{t=0}^T h_t
$$
表示由$T$個曆史節點構成的博弈路徑集合。該數學模型刻畫了參與者通過曆史信息疊代優化策略的決策過程。
展開型博弈(Extensive Form Game)是博弈論中描述動态博弈的核心模型,主要用于分析參與人行動存在時間順序且信息狀态影響決策的場景。以下是其核心要點:
展開型博弈屬于動态博弈,強調序貫行動和信息結構。其特點包括:
展開型博弈通過以下五方面描述博弈過程:
信息集(Information Set)是展開型博弈的核心機制,表示參與人無法區分的決策節點集合。例如在撲克遊戲中,玩家無法确定對手手牌時,多個決策節點會合并為同一信息集,這直接影響策略選擇。
當參與人和行動均為有限時,常用博弈樹進行可視化:
展開型博弈常用于分析:
提示:如需具體案例或公式推導,可補充說明需求以獲得更針對性解答。
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