
【计】 open-game
unclose
【化】 carat
【医】 carat
model; mould; type
【医】 form; habit; habitus; pattern; series; Ty.; type
【经】 type
【计】 game; game playing; Grundy's game Grundy
在博弈论中,开型博弈(Open Game)指参与者根据可观测的完整历史信息进行决策的动态博弈形式,其英文术语常表述为"open-loop game"或"history-dependent game"。该概念最早由约翰·纳什在非合作博弈均衡研究中提出,后经Reinhard Selten等学者完善为动态博弈理论的重要组成部分。
开型博弈包含三个核心特征:
在工程控制领域,开型博弈模型被广泛应用于机器人路径规划;经济学中则常见于多阶段寡头竞争分析。与闭型博弈(closed-loop game)的根本区别在于:开型博弈允许策略随博弈进程调整,而闭型博弈要求预先确定完整行动计划。
根据《博弈论与经济行为》教材的定义,典型开型博弈可表示为扩展式博弈树$G=(N,H,P,mu)$,其中:
$$
H = bigcup_{t=0}^T h_t
$$
表示由$T$个历史节点构成的博弈路径集合。该数学模型刻画了参与者通过历史信息迭代优化策略的决策过程。
展开型博弈(Extensive Form Game)是博弈论中描述动态博弈的核心模型,主要用于分析参与人行动存在时间顺序且信息状态影响决策的场景。以下是其核心要点:
展开型博弈属于动态博弈,强调序贯行动和信息结构。其特点包括:
展开型博弈通过以下五方面描述博弈过程:
信息集(Information Set)是展开型博弈的核心机制,表示参与人无法区分的决策节点集合。例如在扑克游戏中,玩家无法确定对手手牌时,多个决策节点会合并为同一信息集,这直接影响策略选择。
当参与人和行动均为有限时,常用博弈树进行可视化:
展开型博弈常用于分析:
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