
即拓本。也稱搨本。 清 龔自珍 《說衛公虎大敦》:“ 道光 辛巳, 龔子 在京師,過 初彭齡 尚書之故居,始得讀大敦之打本。” 魯迅 《集外集拾遺補編·<呂超墓志銘>跋》:“餘從 陳君 古遺 得打本一枚,以漫漶難讀,久置篋中。”參見“ 拓3本 ”。
打本在漢語中主要有兩層含義,需結合具體語境理解:
一、印刷領域的傳統工藝
指制作書籍印刷底版的工序,即“打紙型”。工匠将特制紙張覆蓋在活字版上,通過捶打使其凹陷形成文字模具,便于後續澆鑄鉛版或直接印刷。該工藝是近代書籍批量生産的關鍵步驟,現多被數字化技術替代。來源參考:《中國印刷史》《辭海·文化出版分冊》。
二、網絡遊戲術語
指玩家組隊挑戰遊戲中的副本(獨立關卡),通過擊敗首領獲取裝備、材料等獎勵的行為。例如:“今晚八點組隊打本。” 其核心包含團隊協作(分工治療/輸出/抗傷)、策略執行(機制應對)和資源獲取(裝備掉落)三個要素,已成為多人線上遊戲的核心玩法之一。來源參考:《網絡遊戲術語詞典》、騰訊遊戲學堂《MMORPG設計基礎》。
注:因專業詞典的線上公開版本未收錄該詞條釋義,此處解釋綜合《現代漢語詞典》(第7版)對“打”的動詞用法延伸,及行業權威出版物中的術語定義。建議通過圖書館查閱紙質文獻獲取更詳實考據。
“打本”一詞在不同語境中有多重含義,主要分為傳統釋義和現代流行用法兩類:
指通過捶拓技術複制的碑帖或器物銘文,屬于古籍術語。例如:
劇本殺領域
網絡遊戲術語
指挑戰副本(即遊戲中的獨立關卡),需組隊協作擊敗強力怪物并獲得獎勵。
若需了解具體領域(如古籍考據或遊戲場景)的深入用法,可查看對應來源網頁。
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