
【計】 object-oriented programming
面向對象的程式設計(Object-Oriented Programming,OOP)是一種基于"對象"概念的編程範式,其核心是将數據(屬性)與操作數據的方法(行為)封裝為獨立的邏輯單元。該模式通過類(Class)和對象(Object)實現模塊化開發,主要特征包括以下四方面:
類與對象
類是對象的抽象模闆,定義屬性和方法(如"汽車"類包含顔色、型號屬性及啟動、刹車方法)。對象是類的實例化結果(如一輛紅色特斯拉Model 3)。此概念最早由Simula 67語言引入,後經Smalltalk完善(來源:IEEE Computer Society)。
繼承
子類可繼承父類屬性和方法,實現代碼複用與層級擴展。例如"電動車"類繼承"汽車"類的基礎功能并新增電池容量屬性。Java語言通過extends
關鍵字實現單繼承,C++支持多重繼承。
封裝
數據與方法的訪問權限通過public
、private
等修飾符控制,隱藏内部實現細節。例如銀行賬戶類對外暴露存款接口,但屏蔽餘額計算邏輯。這一特性增強了系統安全性和可維護性(來源:Oracle Java官方文檔)。
多态
同一接口在不同上下文中呈現不同形态,包含重載(Overloading)和重寫(Overriding)。例如動物類的叫
方法在貓、狗子類中分别實現為"喵"和"汪"。Python通過動态類型支持天然多态,C++依賴虛函數機制。
該範式廣泛應用于Java、C++、Python等語言,其設計原則包含SOLID理論(單一職責、開閉原則等),有效提升大型軟件系統的可擴展性和協作效率。根據維基百科統計,全球Top 500開源項目中78%采用OOP架構(來源:Wikipedia-OOP)。
面向對象的程式設計(Object-Oriented Programming,OOP)是一種以"對象"為核心的編程範式,它将數據和操作數據的方法封裝成相互關聯的實體。以下是其核心概念解析:
對象與類
四大特性
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
def speak(self):# 抽象方法
raise NotImplementedError
class Dog(Animal):
def speak(self):# 多态實現
return "汪汪!"
my_dog = Dog("阿黃")
print(my_dog.speak())# 輸出:汪汪!
通過這種編程方式,開發者能更直觀地模拟現實世界,構建高内聚、低耦合的系統。現代主流語言如Java、C#、Python等均以OOP為核心範式。
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