
【計】 path generation
method; path; route; way
【計】 path
【化】 path
【醫】 pathway
【計】 generating; spanning
【醫】 production
在漢英詞典視角下,“路徑生成”(Path Generation)指通過算法或規則創建從起點到終點的連續軌迹的過程,常見于計算機科學、機器人導航及遊戲開發領域。其核心含義包含以下維度:
漢語釋義
指系統根據特定規則(如避障條件、最短距離)自動規劃移動路線的過程,強調動态創建而非靜态選擇。
來源:牛津計算機科學詞典(Oxford Dictionary of Computer Science)
英語對應術語
來源:IEEE标準術語庫(IEEE Standard Glossary)
算法實現
典型方法包括A搜索算法(A-star Algorithm)用于最短路徑生成,RRT(快速隨機擴展樹)用于複雜環境避障。數學表達為:
$$ f(n) = g(n) + h(n) $$
其中$g(n)$為實際成本,$h(n)$為啟發式估計值。
來源:Springer《機器人路徑規劃》(Robotic Path Planning)*
應用差異
遊戲開發中側重實時動态調整(如Unity引擎的NavMesh系統);物流優化則關注多約束條件(如時間窗、載重限制)。
來源:ACM Computing Surveys
注:實際引用時建議優先選用可公開訪問的學術資源(如IEEE、ACM數據庫),并确保鍊接指向具體術語解釋頁以增強權威性。
路徑生成(Path Generation)是指在不同領域中,通過算法或模型為移動對象(如機器人、車輛、虛拟角色等)規劃并創建可行路徑的過程。其核心目标是确保路徑滿足特定約束條件(如避障、最短時間、最低能耗等),并高效執行任務。以下是關鍵解析:
路徑生成中常用*A算法**的代價函數: $$ f(n) = g(n) + h(n) $$ 其中,$g(n)$為起點到當前節點的實際代價,$h(n)$為當前節點到終點的預估代價(啟發函數)。
若需進一步了解具體算法實現或行業案例,可提供更具體的場景,我将補充細節。
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