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交互式計算機圖形系統英文解釋翻譯、交互式計算機圖形系統的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 interactive computer graphic system

分詞翻譯:

交互的英語翻譯:

alternation; each other; in turn; mutual
【計】 interactive

式的英語翻譯:

ceremony; formula; model; pattern; ritual; style; type
【化】 expression
【醫】 F.; feature; formula; Ty.; type

計算機的英語翻譯:

adding machine; calculating machine; calculator
【計】 brain unit; computer; computing machinery; computor; FONTAC; ILLIAC IV
【經】 calculating machine

圖形系統的英語翻譯:

【計】 graphic system; graphics system

專業解析

交互式計算機圖形系統(Interactive Computer Graphics System)是一種允許用戶通過輸入設備(如鼠标、鍵盤、觸摸屏等)實時操作和影響屏幕上圖形顯示的計算系統。它結合了計算機圖形學、人機交互和實時計算技術,核心在于“交互性”(用戶輸入能立即引起圖形反饋)和“實時性”(系統需在極短時間内響應并更新顯示)。

核心構成與工作原理

  1. 硬件平台:
    • 圖形處理器 (GPU):負責執行複雜的圖形計算,如幾何變換、光照計算、紋理映射和渲染管線操作,是實現實時圖形顯示的關鍵。
    • 輸入設備:鼠标、鍵盤、遊戲手柄、觸摸屏、數據手套、3D 空間追蹤器等,用于接收用戶的操作指令。
    • 輸出設備:顯示器(CRT, LCD, LED, OLED)、投影儀、頭盔顯示器(HMD)等,用于呈現生成的圖形圖像。
  2. 軟件系統:
    • 圖形庫/API:如 OpenGL, DirectX, Vulkan, WebGL。它們提供了一系列預定義的函數,供開發者調用以創建和操作圖形對象、設置光照、材質、視點等,屏蔽底層硬件細節。
    • 應用程式:基于圖形API開發的特定軟件,如CAD系統、遊戲、仿真軟件、數據可視化工具等,定義了具體的交互邏輯和圖形内容。
    • 窗口系統與事件驅動機制:管理屏幕空間分配,并将用戶輸入(如點擊、移動)轉化為系統可處理的事件(Events),應用程式通過事件處理函數響應這些事件并更新圖形狀态。

關鍵特征

主要應用領域

權威參考來源

  1. IEEE Computer Society. (n.d.). IEEE Standard Glossary of Computer Graphics Terminology (IEEE Std 610.6-1991). 提供了計算機圖形學領域的标準術語定義,包括交互式圖形系統的核心概念。
  2. Foley, J. D., van Dam, A., Feiner, S. K., & Hughes, J. F. (1990). Computer Graphics: Principles and Practice (2nd ed. in C). Addison-Wesley. 被譽為計算機圖形學的“聖經”,詳細闡述了交互式圖形系統的原理、架構和實現技術。
  3. Shirley, P., Marschner, S., et al. (2009). Fundamentals of Computer Graphics (3rd ed.). A K Peters/CRC Press. 廣泛使用的教材,清晰介紹了交互式圖形渲染管線、圖形API和交互技術基礎。

網絡擴展解釋

交互式計算機圖形系統是一種結合人機交互與圖形處理技術的綜合系統,其核心功能是通過計算機生成、處理和顯示圖形,并允許用戶實時操作。以下是該系統的詳細解析:

一、定義與核心特征

交互式計算機圖形系統由硬件、軟件和用戶三部分組成。其核心特征包括:

  1. 雙向交互性:用戶可通過輸入設備(如鼠标、觸摸屏)直接操控圖形元素,系統實時響應并更新顯示。
  2. 圖形處理能力:支持幾何建模、光栅化、渲染等操作,将幾何實體轉換為屏幕像素。
  3. 實時反饋:依賴幀緩存技術(Frame Buffer)快速更新顯示内容,深度(像素精度)影響圖像質量。

二、系統組成

  1. 硬件部分:

    • 輸入設備:包括鼠标、鍵盤、掃描儀、三維輸入設備(如數據手套)等,按發展階段分為四代。
    • 處理單元:圖形處理器(GPU)負責計算,主機協調資源。
    • 輸出設備:顯示器、繪圖儀、打印機等,用于可視化結果。
  2. 軟件部分:

    • 圖形API:如OpenGL,提供幾何變換、光照計算等功能。
    • 支撐軟件:包括建模工具、渲染引擎,支持多種文件格式。
    • 交互邏輯:通過定位設備(Locator)、選擇設備(Pick)等實現用戶指令解析。

三、核心技術

  1. 光栅化(Rasterization):将幾何圖元轉換為像素片元(Fragment),處理顔色和位置信息。
  2. 圖形管線(Graphics Pipeline):
    • 建模管線:處理3D模型坐标系變換。
    • 渲染管線:包含頂點處理、裁剪、片元處理等模塊,最終更新幀緩存。
  3. 虛拟照相機模型:模拟光學投影,通過投影中心(COP)實現三維到二維的映射。

四、應用領域

該系統廣泛應用于:

五、發展趨勢

未來方向包括更高實時性渲染、多模态交互(如語音+手勢),以及AI驅動的智能圖形生成。

如需進一步了解技術細節(如幀緩存機制或圖形API實現),可參考來源網頁中的具體章節(如、3、6)。

分類

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