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間隔動作英文解釋翻譯、間隔動作的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 spacing movement

分詞翻譯:

間隔的英語翻譯:

compartment; intermission; interval; space
【計】 dead interval; spacing
【化】 interval of events
【醫】 interval; septa; septum alveoli; spacing

動作的英語翻譯:

act; motion; movement; comportment; operation; action; activity
【計】 behaviour
【醫】 act; action; kinesis
【經】 motion

專業解析

在漢英詞典視角下,“間隔動作”指在時間或空間上存在間斷、非連續執行的動作或行為。其核心含義可拆解為:

一、語言學定義

“間隔動作”對應英語術語“intermittent action” 或“spaced action”,強調動作的非持續性 和周期性停頓。例如:

二、語法特征

  1. 時間标記:常伴隨“每隔…”(every…)、“時而…”(from time to time) 等時間狀語。
  2. 動詞形式:漢語多用“動詞+着”(如“閃爍着”)或重複動詞(如“停停走走”)表示斷續性;英語則傾向使用進行時态 或含間隔義副詞(intermittently, periodically)。

    (基于呂叔湘《現代漢語八百詞》動作類分析)

三、典型應用場景

四、易混淆概念辨析

與“連續動作”(continuous action) 對比:

間隔動作 連續動作
存在停頓(如“閃爍”) 無停頓(如“持續發光”)
隱含周期規律性 強調線性持續性

(對比分析源自《朗文當代英語詞典》動作類注釋)

“間隔動作”的本質是通過時間/空間的中斷實現動作的離散化執行,其漢英轉換需重點捕捉間斷頻率 和動作邊界 兩個語義要素。

網絡擴展解釋

“間隔動作”是遊戲開發框架(如Cocos引擎)中的專業術語,指在一定時間間隔内逐步完成的動畫效果。以下是詳細解釋:

一、定義與核心特點

  1. 時間性
    需通過指定時長完成動作,例如moveTo(2, 100, 100)表示在2秒内移動到目标位置。
  2. 繼承關系
    基類為ActionInterval,所有時間間隔動作均派生自此類。
  3. 與即時動作的對比
    不同于瞬間完成的“即時動作”(如ActionInstant),間隔動作強調過程動畫(如移動、旋轉的漸變效果)。

二、常見類型及API(Cocos引擎)

動作類型 功能描述 示例API
移動類 控制節點位置變化 cc.moveTo() cc.moveBy()
旋轉/縮放類 調整角度或大小 cc.rotateTo() cc.scaleBy()
特效類 實現閃爍、漸隱等效果 cc.blink() cc.fadeOut()
曲線路徑類 支持貝塞爾曲線、跳躍軌迹等複雜移動方式 cc.bezierTo() cc.jumpBy()

關鍵區别:

三、應用示例

// 節點在2秒内沿貝塞爾曲線移動
const bezierConfig = {
controlPoint_1: cc.v2(0, 200),
controlPoint_2: cc.v2(300, -200),
endPosition: cc.v2(400, 0)
};
node.runAction(cc.bezierTo(2, bezierConfig)); 

四、注意事項

  1. 動作疊加:同一節點同時執行多個間隔動作可能産生沖突,建議通過cc.sequence()cc.spawn()管理動作序列。
  2. 性能優化:長時間未停止的動作可能導緻内存洩漏,需通過stopAction()stopAllActions()適時終止。

如需完整API列表或具體引擎版本差異,可參考Cocos官方文檔。

分類

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