
【計】 spacing movement
compartment; intermission; interval; space
【計】 dead interval; spacing
【化】 interval of events
【醫】 interval; septa; septum alveoli; spacing
act; motion; movement; comportment; operation; action; activity
【計】 behaviour
【醫】 act; action; kinesis
【經】 motion
在漢英詞典視角下,“間隔動作”指在時間或空間上存在間斷、非連續執行的動作或行為。其核心含義可拆解為:
“間隔動作”對應英語術語“intermittent action” 或“spaced action”,強調動作的非持續性 和周期性停頓。例如:
- 機器每隔10分鐘自動檢測一次 → The machine performs intermittent checks every 10 minutes.
- 他間隔性地更新博客 → He updates his blog at spaced intervals.
(參考:《牛津高階英漢雙解詞典》動作類詞條釋義)
(基于呂叔湘《現代漢語八百詞》動作類分析)
(語料來源:趙元任《漢語口語語法》動作描述案例)
與“連續動作”(continuous action) 對比:
間隔動作 | 連續動作 |
---|---|
存在停頓(如“閃爍”) | 無停頓(如“持續發光”) |
隱含周期規律性 | 強調線性持續性 |
(對比分析源自《朗文當代英語詞典》動作類注釋)
“間隔動作”的本質是通過時間/空間的中斷實現動作的離散化執行,其漢英轉換需重點捕捉間斷頻率 和動作邊界 兩個語義要素。
“間隔動作”是遊戲開發框架(如Cocos引擎)中的專業術語,指在一定時間間隔内逐步完成的動畫效果。以下是詳細解釋:
moveTo(2, 100, 100)
表示在2秒内移動到目标位置。ActionInterval
,所有時間間隔動作均派生自此類。ActionInstant
),間隔動作強調過程動畫(如移動、旋轉的漸變效果)。動作類型 | 功能描述 | 示例API |
---|---|---|
移動類 | 控制節點位置變化 | cc.moveTo() cc.moveBy() |
旋轉/縮放類 | 調整角度或大小 | cc.rotateTo() cc.scaleBy() |
特效類 | 實現閃爍、漸隱等效果 | cc.blink() cc.fadeOut() |
曲線路徑類 | 支持貝塞爾曲線、跳躍軌迹等複雜移動方式 | cc.bezierTo() cc.jumpBy() |
關鍵區别:
moveTo()
是絕對位移(移動到固定坐标),而moveBy()
是相對位移(基于當前位置偏移)。scaleTo()
縮放到指定倍數,scaleBy()
則基于當前大小疊加縮放效果。// 節點在2秒内沿貝塞爾曲線移動
const bezierConfig = {
controlPoint_1: cc.v2(0, 200),
controlPoint_2: cc.v2(300, -200),
endPosition: cc.v2(400, 0)
};
node.runAction(cc.bezierTo(2, bezierConfig));
cc.sequence()
或cc.spawn()
管理動作序列。stopAction()
或stopAllActions()
適時終止。如需完整API列表或具體引擎版本差異,可參考Cocos官方文檔。
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