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间隔动作英文解释翻译、间隔动作的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 spacing movement

分词翻译:

间隔的英语翻译:

compartment; intermission; interval; space
【计】 dead interval; spacing
【化】 interval of events
【医】 interval; septa; septum alveoli; spacing

动作的英语翻译:

act; motion; movement; comportment; operation; action; activity
【计】 behaviour
【医】 act; action; kinesis
【经】 motion

专业解析

在汉英词典视角下,“间隔动作”指在时间或空间上存在间断、非连续执行的动作或行为。其核心含义可拆解为:

一、语言学定义

“间隔动作”对应英语术语“intermittent action” 或“spaced action”,强调动作的非持续性 和周期性停顿。例如:

二、语法特征

  1. 时间标记:常伴随“每隔…”(every…)、“时而…”(from time to time) 等时间状语。
  2. 动词形式:汉语多用“动词+着”(如“闪烁着”)或重复动词(如“停停走走”)表示断续性;英语则倾向使用进行时态 或含间隔义副词(intermittently, periodically)。

    (基于吕叔湘《现代汉语八百词》动作类分析)

三、典型应用场景

四、易混淆概念辨析

与“连续动作”(continuous action) 对比:

间隔动作 连续动作
存在停顿(如“闪烁”) 无停顿(如“持续发光”)
隐含周期规律性 强调线性持续性

(对比分析源自《朗文当代英语词典》动作类注释)

“间隔动作”的本质是通过时间/空间的中断实现动作的离散化执行,其汉英转换需重点捕捉间断频率 和动作边界 两个语义要素。

网络扩展解释

“间隔动作”是游戏开发框架(如Cocos引擎)中的专业术语,指在一定时间间隔内逐步完成的动画效果。以下是详细解释:

一、定义与核心特点

  1. 时间性
    需通过指定时长完成动作,例如moveTo(2, 100, 100)表示在2秒内移动到目标位置。
  2. 继承关系
    基类为ActionInterval,所有时间间隔动作均派生自此类。
  3. 与即时动作的对比
    不同于瞬间完成的“即时动作”(如ActionInstant),间隔动作强调过程动画(如移动、旋转的渐变效果)。

二、常见类型及API(Cocos引擎)

动作类型 功能描述 示例API
移动类 控制节点位置变化 cc.moveTo() cc.moveBy()
旋转/缩放类 调整角度或大小 cc.rotateTo() cc.scaleBy()
特效类 实现闪烁、渐隐等效果 cc.blink() cc.fadeOut()
曲线路径类 支持贝塞尔曲线、跳跃轨迹等复杂移动方式 cc.bezierTo() cc.jumpBy()

关键区别:

三、应用示例

// 节点在2秒内沿贝塞尔曲线移动
const bezierConfig = {
controlPoint_1: cc.v2(0, 200),
controlPoint_2: cc.v2(300, -200),
endPosition: cc.v2(400, 0)
};
node.runAction(cc.bezierTo(2, bezierConfig)); 

四、注意事项

  1. 动作叠加:同一节点同时执行多个间隔动作可能产生冲突,建议通过cc.sequence()cc.spawn()管理动作序列。
  2. 性能优化:长时间未停止的动作可能导致内存泄漏,需通过stopAction()stopAllActions()适时终止。

如需完整API列表或具体引擎版本差异,可参考Cocos官方文档。

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