
【计】 spacing movement
compartment; intermission; interval; space
【计】 dead interval; spacing
【化】 interval of events
【医】 interval; septa; septum alveoli; spacing
act; motion; movement; comportment; operation; action; activity
【计】 behaviour
【医】 act; action; kinesis
【经】 motion
在汉英词典视角下,“间隔动作”指在时间或空间上存在间断、非连续执行的动作或行为。其核心含义可拆解为:
“间隔动作”对应英语术语“intermittent action” 或“spaced action”,强调动作的非持续性 和周期性停顿。例如:
- 机器每隔10分钟自动检测一次 → The machine performs intermittent checks every 10 minutes.
- 他间隔性地更新博客 → He updates his blog at spaced intervals.
(参考:《牛津高阶英汉双解词典》动作类词条释义)
(基于吕叔湘《现代汉语八百词》动作类分析)
(语料来源:赵元任《汉语口语语法》动作描述案例)
与“连续动作”(continuous action) 对比:
间隔动作 | 连续动作 |
---|---|
存在停顿(如“闪烁”) | 无停顿(如“持续发光”) |
隐含周期规律性 | 强调线性持续性 |
(对比分析源自《朗文当代英语词典》动作类注释)
“间隔动作”的本质是通过时间/空间的中断实现动作的离散化执行,其汉英转换需重点捕捉间断频率 和动作边界 两个语义要素。
“间隔动作”是游戏开发框架(如Cocos引擎)中的专业术语,指在一定时间间隔内逐步完成的动画效果。以下是详细解释:
moveTo(2, 100, 100)
表示在2秒内移动到目标位置。ActionInterval
,所有时间间隔动作均派生自此类。ActionInstant
),间隔动作强调过程动画(如移动、旋转的渐变效果)。动作类型 | 功能描述 | 示例API |
---|---|---|
移动类 | 控制节点位置变化 | cc.moveTo() cc.moveBy() |
旋转/缩放类 | 调整角度或大小 | cc.rotateTo() cc.scaleBy() |
特效类 | 实现闪烁、渐隐等效果 | cc.blink() cc.fadeOut() |
曲线路径类 | 支持贝塞尔曲线、跳跃轨迹等复杂移动方式 | cc.bezierTo() cc.jumpBy() |
关键区别:
moveTo()
是绝对位移(移动到固定坐标),而moveBy()
是相对位移(基于当前位置偏移)。scaleTo()
缩放到指定倍数,scaleBy()
则基于当前大小叠加缩放效果。// 节点在2秒内沿贝塞尔曲线移动
const bezierConfig = {
controlPoint_1: cc.v2(0, 200),
controlPoint_2: cc.v2(300, -200),
endPosition: cc.v2(400, 0)
};
node.runAction(cc.bezierTo(2, bezierConfig));
cc.sequence()
或cc.spawn()
管理动作序列。stopAction()
或stopAllActions()
适时终止。如需完整API列表或具体引擎版本差异,可参考Cocos官方文档。
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