
【計】 graphic input mode
【計】 graphic input
mode
【計】 pattern; schema
圖形輸入模式(Graphic Input Mode)是指通過可視化界面或設備将圖形、符號或手繪信息轉化為數字信號的技術交互方式。該概念在計算機科學和人機交互領域具有明确的技術定義與應用場景。
從技術實現角度,圖形輸入模式通常依賴觸控屏幕、光筆、數字化儀或圖形輸入闆等硬件設備,配合矢量繪圖、坐标定位等算法,将用戶的圖形操作轉換為計算機可識别的坐标數據與指令序列。根據《牛津計算機詞典》(Oxford Dictionary of Computer Science),該模式區别于傳統的字符輸入,強調以幾何元素為基本單位的非文本交互方式。
在工業設計領域,美國國家标準與技術研究院(NIST)的技術報告指出,典型的圖形輸入模式包含三種核心功能:① 坐标定位精度(可達0.1mm級分辨率)② 壓力敏感度識别(支持1024級壓感)③ 矢量路徑捕捉(貝塞爾曲線拟合算法)。這種技術特性使其廣泛應用于CAD制圖、數字繪畫等專業場景。
當前主流的實現方案包括Wacom數位闆的電磁感應技術(EMR)和微軟Surface系列産品的像素觸覺反饋技術(PixelSense),二者均通過專利注冊的傳感機制實現高精度圖形輸入。國際電氣電子工程師協會(IEEE)的交互系統标準(ISO 9241-400)特别規定了圖形輸入設備在延遲率(<10ms)和采樣率(≥200Hz)方面的技術指标要求。
圖形輸入模式是計算機領域中用于将現實世界的圖形信息轉換為計算機可識别數據的交互方式。以下從定義、核心要素及特點三方面解析:
定義與基本概念
根據,圖形輸入模式主要指通過特定設備或界面,将幾何數據(如點、線、面的坐标)及附加信息(如紋理)輸入計算機系統的過程。例如,在計算機圖形學中,三維建模需輸入頂點坐标(點)、邊緣(線)等數據,并定義其空間關系。
核心要素
主要特點
應用場景:常見于CAD設計、遊戲建模、數字繪畫等領域,需結合硬件(如數位闆)與軟件(如Photoshop、Blender)實現高效輸入。
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