圖形輸入部分英文解釋翻譯、圖形輸入部分的近義詞、反義詞、例句
英語翻譯:
【計】 pattern input section
分詞翻譯:
圖形輸入的英語翻譯:
【計】 graphic input
部分的英語翻譯:
part; section; portion; proportion; sect; segment; share
【計】 division; element
【醫】 binary division; fraction; mero-; pars; part; Partes; portio; portiones
專業解析
在漢英詞典視角下,“圖形輸入部分”(Graphical Input Component)指計算機系統中用于接收和處理視覺化數據的硬件或軟件模塊。其核心功能是将用戶繪制的圖形、符號或空間位置信息轉化為機器可識别的數字信號。以下是分層解析:
一、術語定義與核心功能
-
漢英對照定義
- 中文:圖形輸入部分
- 英文:Graphical Input Device/Module
- 技術定義:通過坐标定位、軌迹捕捉或圖像識别技術,将用戶輸入的圖形信息(如手繪草圖、圖表标記)轉換為數字數據的交互接口(來源:《英漢計算機詞典》 科學出版社)。
-
核心功能分層
- 坐标采集:記錄筆觸或光标的平面位置($ (x,y) $ 坐标);
- 矢量生成:将連續軌迹離散化為數學矢量路徑;
- 語義解析:識别基本幾何圖形(如直線、圓)并關聯操作指令。
二、硬件實現形式
- 物理輸入設備
- 數位闆(Digitizing Tablet):通過電磁感應捕捉筆尖壓力與位置(來源:TechTerms);
- 觸摸屏(Touchscreen):電容/電阻式表面感知觸點坐标;
- 光學掃描儀(Image Scanner):将紙質圖形栅格化為像素矩陣;
- 3D掃描儀(Structured Light Scanner):捕獲物體空間點雲數據(來源:ScienceDirect)。
三、軟件處理流程
graph LR
A[用戶繪制圖形] --> B(坐标采樣)
B --> C{特征提取}
C -->|幾何圖形| D[生成SVG矢量路徑]
C -->|位圖| E[栅格化存儲]
D --> F[編輯指令關聯]
四、應用場景與技術演進
- CAD系統:AutoCAD中通過圖形輸入闆直接繪制工程草圖(來源:Autodesk官方文檔);
- 手寫識别:觸控設備将手寫筆迹轉換為文本($text{軌迹} rightarrow text{字符編碼}$);
- AR交互:Hololens通過空間手勢輸入生成3D建模指令(來源:IEEE Xplore)。
五、權威參考文獻
- 《計算機圖形學:原理與實踐》(未驗證鍊接)
- ISO/IEC 14772-1:1997 虛拟現實建模語言(VRML)中的圖形輸入規範
- 人機交互學報:觸控圖形輸入的誤操作率分析(DOI:10.1016/j.ijhcs.2020.102487)
(注:實際引用需替換為可公開訪問的權威來源鍊接)
網絡擴展解釋
“圖形輸入”主要指在計算機圖形學中将現實世界的物體轉換為計算機可處理的數據。以下是詳細解釋:
一、核心概念
圖形輸入是将物體的幾何形态和屬性轉化為數字化信息的過程,主要包含兩類數據:
-
幾何數據()
- 點:三維坐标系中的頂點(x,y,z),如立方體的8個角點。
- 線:兩點間的直線或曲線,用于定義物體輪廓。
- 面:由多個點或線組成的平面或曲面,構成三維模型的基礎。
-
附加屬性
- 紋理:描述表面材質(如木材、金屬的貼圖)。
- 法線:定義面的光照方向,影響渲染效果。
二、輸入方式
- 交互式設備:通過鼠标、數位闆等工具手動繪制或調整模型。
- 文件導入:直接加載3D建模軟件生成的模型文件(如.obj、.fbx格式)。
三、應用場景
- 建模:用于建築、工業設計等領域的三維模型構建。
- 遊戲開發:為角色、場景生成可渲染的圖形數據。
參考來源
主要綜合高權威性計算機圖形學定義,其他網頁補充了“圖形”的基礎語義(如、3)。
分類
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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