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图形输入部分英文解释翻译、图形输入部分的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 pattern input section

分词翻译:

图形输入的英语翻译:

【计】 graphic input

部分的英语翻译:

part; section; portion; proportion; sect; segment; share
【计】 division; element
【医】 binary division; fraction; mero-; pars; part; Partes; portio; portiones

专业解析

在汉英词典视角下,“图形输入部分”(Graphical Input Component)指计算机系统中用于接收和处理视觉化数据的硬件或软件模块。其核心功能是将用户绘制的图形、符号或空间位置信息转化为机器可识别的数字信号。以下是分层解析:


一、术语定义与核心功能

  1. 汉英对照定义

    • 中文:图形输入部分
    • 英文:Graphical Input Device/Module
    • 技术定义:通过坐标定位、轨迹捕捉或图像识别技术,将用户输入的图形信息(如手绘草图、图表标记)转换为数字数据的交互接口(来源:《英汉计算机词典》 科学出版社)。
  2. 核心功能分层

    • 坐标采集:记录笔触或光标的平面位置($ (x,y) $ 坐标);
    • 矢量生成:将连续轨迹离散化为数学矢量路径;
    • 语义解析:识别基本几何图形(如直线、圆)并关联操作指令。

二、硬件实现形式

  1. 物理输入设备
    • 数位板(Digitizing Tablet):通过电磁感应捕捉笔尖压力与位置(来源:TechTerms);
    • 触摸屏(Touchscreen):电容/电阻式表面感知触点坐标;
    • 光学扫描仪(Image Scanner):将纸质图形栅格化为像素矩阵;
    • 3D扫描仪(Structured Light Scanner):捕获物体空间点云数据(来源:ScienceDirect)。

三、软件处理流程

graph LR
A[用户绘制图形] --> B(坐标采样)
B --> C{特征提取}
C -->|几何图形| D[生成SVG矢量路径]
C -->|位图| E[栅格化存储]
D --> F[编辑指令关联]

四、应用场景与技术演进


五、权威参考文献

  1. 《计算机图形学:原理与实践》(未验证链接)
  2. ISO/IEC 14772-1:1997 虚拟现实建模语言(VRML)中的图形输入规范
  3. 人机交互学报:触控图形输入的误操作率分析(DOI:10.1016/j.ijhcs.2020.102487)

(注:实际引用需替换为可公开访问的权威来源链接)

网络扩展解释

“图形输入”主要指在计算机图形学中将现实世界的物体转换为计算机可处理的数据。以下是详细解释:

一、核心概念

图形输入是将物体的几何形态和属性转化为数字化信息的过程,主要包含两类数据:

  1. 几何数据()

    • 点:三维坐标系中的顶点(x,y,z),如立方体的8个角点。
    • 线:两点间的直线或曲线,用于定义物体轮廓。
    • 面:由多个点或线组成的平面或曲面,构成三维模型的基础。
  2. 附加属性

    • 纹理:描述表面材质(如木材、金属的贴图)。
    • 法线:定义面的光照方向,影响渲染效果。

二、输入方式

  1. 交互式设备:通过鼠标、数位板等工具手动绘制或调整模型。
  2. 文件导入:直接加载3D建模软件生成的模型文件(如.obj、.fbx格式)。

三、应用场景

参考来源

主要综合高权威性计算机图形学定义,其他网页补充了“图形”的基础语义(如、3)。

分类

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