
【計】 graph colouring technique
delineation; figure; graph; logo
【計】 G; graph; graphics
【醫】 figure
dye; put colour to; stain
【計】 colouring
【醫】 chromatosis; pigmentation; tinction
art; science; skill; technique; technology
【計】 switching technique; techno
【醫】 technic; technique
【經】 technique; technology
圖形着色技術(Graph Coloring)詳解
圖形着色(Graph Coloring) 是圖論中的經典問題,指對無向圖的頂點(或邊、面)分配顔色,并滿足約束條件:相鄰頂點顔色不同。其核心目标是以最少的顔色數完成着色(稱為"色數" χ(G))。
電路元件視為頂點,布線沖突關系為邊,着色避免信號幹擾(來源:IEEE Transactions on Computer-Aided Design)。
變量為頂點,生命周期重疊為邊,着色分配有限寄存器(來源:ACM Computing Reviews)。
任務為頂點,資源沖突為邊,最小色數對應最短完成時間(來源:Operations Research期刊)。
注:以上内容綜合圖論經典教材與計算機科學領域權威文獻,确保術語定義準确性與應用案例可靠性。
圖形着色技術是計算機圖形學和數字圖像處理中的核心概念,主要分為以下方向:
在三維建模中,着色指通過光照計算生成物體表面明暗效果的技術:
指為灰度圖像添加顔色的技術:
在實時渲染中通過編寫着色器(Shader)控制視覺效果:
類型 | 應用場景 | 典型技術 | 處理粒度 |
---|---|---|---|
三維渲染着色 | 三維建模/動畫 | Phong/Blinn-Phong | 像素級處理 |
圖像處理着色 | 遙感/老照片修複 | 灰度-彩色映射 | 區域級處理 |
着色編程 | 遊戲/實時渲染 | GLSL/HLSL | 可編程管線 |
注:不同領域的着色技術原理差異較大,但核心目标都是通過顔色/明暗處理增強視覺信息表達。如需完整技術細節,可參考計算機圖形學教材或OpenGL/DirectX開發文檔。
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