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图形着色技术英文解释翻译、图形着色技术的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 graph colouring technique

分词翻译:

图形的英语翻译:

delineation; figure; graph; logo
【计】 G; graph; graphics
【医】 figure

着色的英语翻译:

dye; put colour to; stain
【计】 colouring
【医】 chromatosis; pigmentation; tinction

技术的英语翻译:

art; science; skill; technique; technology
【计】 switching technique; techno
【医】 technic; technique
【经】 technique; technology

专业解析

图形着色技术(Graph Coloring)详解

一、术语定义与核心概念

图形着色(Graph Coloring) 是图论中的经典问题,指对无向图的顶点(或边、面)分配颜色,并满足约束条件:相邻顶点颜色不同。其核心目标是以最少的颜色数完成着色(称为"色数" χ(G))。

二、技术原理与分类

  1. 顶点着色(Vertex Coloring)
    • 规则:相邻顶点异色。
    • 应用示例:课程表排课(冲突课程视为相邻顶点)。
  2. 边着色(Edge Coloring)
    • 规则:共顶点的边异色。
    • 应用示例:无线通信频谱分配。
  3. 面着色(Face Coloring)
    • 规则:共享边的区域异色(用于平面图)。
    • 经典案例:四色定理(任何平面地图可用4种颜色着色)。

三、关键算法与复杂度

四、实际应用场景

  1. 芯片设计(VLSI布线)

    电路元件视为顶点,布线冲突关系为边,着色避免信号干扰(来源:IEEE Transactions on Computer-Aided Design)。

  2. 编译器优化(寄存器分配)

    变量为顶点,生命周期重叠为边,着色分配有限寄存器(来源:ACM Computing Reviews)。

  3. 排程问题(Scheduling)

    任务为顶点,资源冲突为边,最小色数对应最短完成时间(来源:Operations Research期刊)。

五、权威参考文献

  1. Bondy, J. A., & Murty, U. S. R. (2008). Graph Theory. Springer. (图论基础理论)
  2. Jensen, T. R., & Toft, B. (1995). Graph Coloring Problems. Wiley. (着色问题专著)
  3. Chaitin, G. J. (1982). "Register Allocation & Spilling via Graph Coloring". ACM SIGPLAN Notices. (编译器应用经典论文)

注:以上内容综合图论经典教材与计算机科学领域权威文献,确保术语定义准确性与应用案例可靠性。

网络扩展解释

图形着色技术是计算机图形学和数字图像处理中的核心概念,主要分为以下方向:

一、三维图形渲染着色

在三维建模中,着色指通过光照计算生成物体表面明暗效果的技术:

  1. 体着色:通过顶点法线插值计算平滑表面(如球体、圆柱),产生光滑效果
  2. 面着色:基于平面法线计算,适用于棱角分明的物体(如立方体),表面较粗糙
  3. 主流模型:
    • Phong着色:通过环境光+漫反射+镜面反射综合计算,每个像素单独处理
    • Blinn-Phong模型:优化镜面反射计算,提升渲染效率

二、数字图像处理着色

指为灰度图像添加颜色的技术:

三、着色编程技术

在实时渲染中通过编写着色器(Shader)控制视觉效果:

技术对比

类型 应用场景 典型技术 处理粒度
三维渲染着色 三维建模/动画 Phong/Blinn-Phong 像素级处理
图像处理着色 遥感/老照片修复 灰度-彩色映射 区域级处理
着色编程 游戏/实时渲染 GLSL/HLSL 可编程管线

注:不同领域的着色技术原理差异较大,但核心目标都是通过颜色/明暗处理增强视觉信息表达。如需完整技术细节,可参考计算机图形学教材或OpenGL/DirectX开发文档。

分类

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