
【計】 screen coordinate system
screen
【計】 shielding
【計】 coordinated system
屏幕坐标系統(Screen Coordinate System)是計算機圖形學和用戶界面設計中用于定位屏幕上像素點位置的标準體系。其核心特征如下:
屏幕坐标系以屏幕左上角為原點(0, 0),水平向右為X軸正方向,垂直向下為Y軸正方向。該設計源于早期光栅掃描顯示器的物理掃描順序(從左至右、從上至下)。例如,在Windows系統中,GetCursorPos
函數返回的坐标值即基于此系統(來源:Microsoft Docs)。
原點位置
左上角原點模式符合人眼閱讀習慣和顯示器掃描機制,區别于數學中的笛卡爾坐标系(左下角原點)。Web開發中,CSS的position: absolute
定位即默認參照此坐标系(來源:MDN Web Docs)。
坐标單位
以物理像素(Pixel)為基本單位。在高分辨率屏幕(如Retina屏)中,邏輯像素(CSS像素)可能與物理像素存在比例關系(如1:2),需通過設備像素比(DPR)轉換(來源:W3C CSSOM View Module)。
方向性
Y軸向下遞增的特性導緻其與常見數學坐标系方向相反。在OpenGL等圖形庫中需通過矩陣變換轉換坐标系(來源:OpenGL Programming Guide)。
MouseEvent.clientX/clientY
返回相對于視口的屏幕坐标(來源:MDN Web API)。權威參考鍊接:
屏幕坐标系統是計算機圖形學中用于定位屏幕上像素位置的基礎概念,其核心特征如下:
坐标系定義
坐标範圍
應用場景
坐标系類型
特殊處理
不同操作系統和開發框架(如Windows API、OpenGL、DirectX)在具體實現細節上可能存在差異,建議在實際開發時查閱對應平台的文檔說明。
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