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屏幕坐标系統英文解釋翻譯、屏幕坐标系統的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 screen coordinate system

分詞翻譯:

屏幕的英語翻譯:

screen
【計】 shielding

坐标系統的英語翻譯:

【計】 coordinated system

專業解析

屏幕坐标系統(Screen Coordinate System)是計算機圖形學和用戶界面設計中用于定位屏幕上像素點位置的标準體系。其核心特征如下:

一、基本定義

屏幕坐标系以屏幕左上角為原點(0, 0),水平向右為X軸正方向,垂直向下為Y軸正方向。該設計源于早期光栅掃描顯示器的物理掃描順序(從左至右、從上至下)。例如,在Windows系統中,GetCursorPos函數返回的坐标值即基于此系統(來源:Microsoft Docs)。

二、核心要素

  1. 原點位置

    左上角原點模式符合人眼閱讀習慣和顯示器掃描機制,區别于數學中的笛卡爾坐标系(左下角原點)。Web開發中,CSS的position: absolute定位即默認參照此坐标系(來源:MDN Web Docs)。

  2. 坐标單位

    以物理像素(Pixel)為基本單位。在高分辨率屏幕(如Retina屏)中,邏輯像素(CSS像素)可能與物理像素存在比例關系(如1:2),需通過設備像素比(DPR)轉換(來源:W3C CSSOM View Module)。

  3. 方向性

    Y軸向下遞增的特性導緻其與常見數學坐标系方向相反。在OpenGL等圖形庫中需通過矩陣變換轉換坐标系(來源:OpenGL Programming Guide)。

三、應用場景

權威參考鍊接:

  1. Microsoft 屏幕坐标文檔
  2. W3C CSSOM 标準
  3. MDN 鼠标事件說明

網絡擴展解釋

屏幕坐标系統是計算機圖形學中用于定位屏幕上像素位置的基礎概念,其核心特征如下:

  1. 坐标系定義

    • 采用二維笛卡爾坐标系,但y軸方向與數學坐标系相反:原點(0,0)通常位于屏幕左上角,x軸向右延伸,y軸向下方延伸。
  2. 坐标範圍

    • 橫縱坐标值由屏幕分辨率決定。例如1920×1080分辨率的屏幕: $$x in $$ $$y in $$
    • 每個整數坐标對應一個物理像素點。
  3. 應用場景

    • 圖形界面開發:定位窗口、按鈕等UI元素
    • 遊戲開發:處理點擊事件、對象碰撞檢測
    • 圖像處理:像素級操作時定位特定區域
  4. 坐标系類型

    • 全局屏幕坐标系:以物理顯示器左上角為原點
    • 窗口相對坐标系:以應用程式窗口客戶區左上角為原點
    • 多顯示器系統:坐标可能擴展為包含多個屏幕的虛拟空間
  5. 特殊處理

    • 高DPI屏幕存在邏輯坐标與物理像素的縮放映射
    • 浏覽器環境中的視口坐标系會受滾動條位置影響
    • 3D圖形系統會通過矩陣變換将世界坐标轉換為屏幕坐标

不同操作系統和開發框架(如Windows API、OpenGL、DirectX)在具體實現細節上可能存在差異,建議在實際開發時查閱對應平台的文檔說明。

分類

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

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