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屏幕坐标系统英文解释翻译、屏幕坐标系统的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 screen coordinate system

分词翻译:

屏幕的英语翻译:

screen
【计】 shielding

坐标系统的英语翻译:

【计】 coordinated system

专业解析

屏幕坐标系统(Screen Coordinate System)是计算机图形学和用户界面设计中用于定位屏幕上像素点位置的标准体系。其核心特征如下:

一、基本定义

屏幕坐标系以屏幕左上角为原点(0, 0),水平向右为X轴正方向,垂直向下为Y轴正方向。该设计源于早期光栅扫描显示器的物理扫描顺序(从左至右、从上至下)。例如,在Windows系统中,GetCursorPos函数返回的坐标值即基于此系统(来源:Microsoft Docs)。

二、核心要素

  1. 原点位置

    左上角原点模式符合人眼阅读习惯和显示器扫描机制,区别于数学中的笛卡尔坐标系(左下角原点)。Web开发中,CSS的position: absolute定位即默认参照此坐标系(来源:MDN Web Docs)。

  2. 坐标单位

    以物理像素(Pixel)为基本单位。在高分辨率屏幕(如Retina屏)中,逻辑像素(CSS像素)可能与物理像素存在比例关系(如1:2),需通过设备像素比(DPR)转换(来源:W3C CSSOM View Module)。

  3. 方向性

    Y轴向下递增的特性导致其与常见数学坐标系方向相反。在OpenGL等图形库中需通过矩阵变换转换坐标系(来源:OpenGL Programming Guide)。

三、应用场景

权威参考链接:

  1. Microsoft 屏幕坐标文档
  2. W3C CSSOM 标准
  3. MDN 鼠标事件说明

网络扩展解释

屏幕坐标系统是计算机图形学中用于定位屏幕上像素位置的基础概念,其核心特征如下:

  1. 坐标系定义

    • 采用二维笛卡尔坐标系,但y轴方向与数学坐标系相反:原点(0,0)通常位于屏幕左上角,x轴向右延伸,y轴向下方延伸。
  2. 坐标范围

    • 横纵坐标值由屏幕分辨率决定。例如1920×1080分辨率的屏幕: $$x in $$ $$y in $$
    • 每个整数坐标对应一个物理像素点。
  3. 应用场景

    • 图形界面开发:定位窗口、按钮等UI元素
    • 游戏开发:处理点击事件、对象碰撞检测
    • 图像处理:像素级操作时定位特定区域
  4. 坐标系类型

    • 全局屏幕坐标系:以物理显示器左上角为原点
    • 窗口相对坐标系:以应用程序窗口客户区左上角为原点
    • 多显示器系统:坐标可能扩展为包含多个屏幕的虚拟空间
  5. 特殊处理

    • 高DPI屏幕存在逻辑坐标与物理像素的缩放映射
    • 浏览器环境中的视口坐标系会受滚动条位置影响
    • 3D图形系统会通过矩阵变换将世界坐标转换为屏幕坐标

不同操作系统和开发框架(如Windows API、OpenGL、DirectX)在具体实现细节上可能存在差异,建议在实际开发时查阅对应平台的文档说明。

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