
【計】 game theoretic model
【計】 game theory; theory of game
【化】 game theory
former; matrix; model; mould; pattern
【計】 Cook-Torrance model; GT model GT; MOD; model; mosel
【醫】 cast; model; mold; mould; pattern; phantom
【經】 matrices; matrix; model; pattern
博弈論模型(Game Theory Model)是研究理性決策者之間策略性互動的數學框架,其核心在于分析多方參與者在特定規則下如何選擇最優策略以實現利益最大化。該理論由數學家約翰·馮·諾依曼和經濟學家奧斯卡·摩根斯坦于1944年系統提出,并廣泛應用于經濟學、政治學、生物學等領域。
參與者(Players)
指決策主體,可以是個人、企業或國家("Players" refer to decision-makers in the system)。模型需明确參與者數量及信息結構,例如完全信息博弈與不完全信息博弈的區别。
策略空間(Strategy Space)
包含所有可行行動方案的集合("A set of possible actions"),如囚徒困境中的「合作」與「背叛」策略。策略可分為純策略和混合策略。
收益函數(Payoff Function)
量化不同策略組合下參與者的得失("Quantified outcomes for each player"),通常以效用值或貨币單位表示。納什均衡即指所有參與者都無法通過單方面改變策略而增加收益的狀态。
模型類型 | 英文術語 | 應用場景示例 |
---|---|---|
合作博弈 | Cooperative Game | 聯盟資源分配 |
非合作博弈 | Non-cooperative Game | 市場競争分析 |
演化博弈 | Evolutionary Game | 生物種群行為研究 |
博弈論模型是研究理性決策者在互動情境中策略選擇的數學工具,通過分析多方參與者的行為互動及均衡結果,揭示最優決策規律。以下是綜合解釋:
博弈論模型基于理性選擇框架,假設參與者(如國家、企業、個人)在決策時能進行成本-收益分析,并選擇利益最大化的策略。它通過數學公式描述多方策略互動,常用于預測沖突、合作等情境下的結果。
博弈論模型廣泛應用于經濟學(市場競争)、國際關系(戰略威懾)、計算機科學(算法設計)及生物學(進化競争)等領域。
如需更詳細數學推導或擴展案例,可參考來源、5、6、8等。
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