
【计】 game theoretic model
【计】 game theory; theory of game
【化】 game theory
former; matrix; model; mould; pattern
【计】 Cook-Torrance model; GT model GT; MOD; model; mosel
【医】 cast; model; mold; mould; pattern; phantom
【经】 matrices; matrix; model; pattern
博弈论模型(Game Theory Model)是研究理性决策者之间策略性互动的数学框架,其核心在于分析多方参与者在特定规则下如何选择最优策略以实现利益最大化。该理论由数学家约翰·冯·诺依曼和经济学家奥斯卡·摩根斯坦于1944年系统提出,并广泛应用于经济学、政治学、生物学等领域。
参与者(Players)
指决策主体,可以是个人、企业或国家("Players" refer to decision-makers in the system)。模型需明确参与者数量及信息结构,例如完全信息博弈与不完全信息博弈的区别。
策略空间(Strategy Space)
包含所有可行行动方案的集合("A set of possible actions"),如囚徒困境中的「合作」与「背叛」策略。策略可分为纯策略和混合策略。
收益函数(Payoff Function)
量化不同策略组合下参与者的得失("Quantified outcomes for each player"),通常以效用值或货币单位表示。纳什均衡即指所有参与者都无法通过单方面改变策略而增加收益的状态。
模型类型 | 英文术语 | 应用场景示例 |
---|---|---|
合作博弈 | Cooperative Game | 联盟资源分配 |
非合作博弈 | Non-cooperative Game | 市场竞争分析 |
演化博弈 | Evolutionary Game | 生物种群行为研究 |
博弈论模型是研究理性决策者在互动情境中策略选择的数学工具,通过分析多方参与者的行为互动及均衡结果,揭示最优决策规律。以下是综合解释:
博弈论模型基于理性选择框架,假设参与者(如国家、企业、个人)在决策时能进行成本-收益分析,并选择利益最大化的策略。它通过数学公式描述多方策略互动,常用于预测冲突、合作等情境下的结果。
博弈论模型广泛应用于经济学(市场竞争)、国际关系(战略威慑)、计算机科学(算法设计)及生物学(进化竞争)等领域。
如需更详细数学推导或扩展案例,可参考来源、5、6、8等。
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