
国际棋类游戏。相传起源于古 印度 ,在流传中,几经变革,形成现制。棋盘为正方形,黑白相间,纵横八格,共六十四方格。黑白棋子各十六个,分成六种:一王、一后、两象、两车、两马、八兵。两人对弈,各子走法不同,以先“将死”对方为胜。子路运行全盘,战术相当复杂。有国际性的联合组织和比赛活动。
国际象棋是一种源自古印度的双人对弈策略棋类游戏,汉语词典中定义为"棋盘由64个黑白方格组成,双方各执16枚棋子,通过移动规则进行攻防,以将死对方王为胜的智力竞技活动"。《现代汉语词典》(第7版)指出其名称由波斯语"شطرنج"(chatrang)音译演变而来,后经阿拉伯传入欧洲形成现代规则体系。
国际象棋包含六类棋子:王、后、车、象、马、兵,每类棋子具有特定移动规则。中国《体育大辞典》详细记载:王每次可移动一格,后兼具车和象的移动能力,兵首次可进两格且存在"吃过路兵"特殊规则,马的走法为"日"字形,这些规则于15世纪基本定型。
胜负判定标准依据国际棋联(FIDE)规则手册,主要包含三种情况:通过连续将军使对方无法解困(将死)、对方主动认输、或出现超时判负。和棋情形包括三次重复局面、五十步规则、双方剩余棋子不足以将死对方等八种法定情形。
该棋种的文化价值体现在多个维度:作为数学组合问题的研究对象,收录于《博弈论辞典》;在文学作品中作为智慧象征,如《哈利·波特与魔法石》的真人棋子桥段;被纳入国际智力运动联盟(IMSA)认证的五大智力运动项目,2024年巴黎奥运会首次将其列为表演项目。
现代汉语语境下,国际象棋术语已形成完整体系。据《世界语言学术语词典》,"王车易位"(castling)、"升变"(promotion)、"逼和"(stalemate)等专业术语均通过意译方式进入汉语词汇系统,这些术语在《中国象棋与国际象棋规则对照手册》中有详细释义。
国际象棋是一种两人对弈的策略性棋盘游戏,以下是其核心内容的详细解释:
起源于公元6世纪的印度"恰图兰卡"棋戏,经波斯传入阿拉伯地区后演变为"沙特兰兹"。中世纪传入欧洲后,15世纪定型为现代规则,如后的强化走法。
被国际棋联(FIDE)列为正式竞技项目,1997年IBM"深蓝"首次击败人类世界冠军卡斯帕罗夫,2023年人工智能已超越人类顶尖选手水平。现世界冠军丁立人(中国)是首位华人棋王。
该游戏被公认为"智力体操",兼具竞技性与艺术性,全球爱好者超过6亿。如需了解开局体系或战术组合等进阶内容,可提供专项说明。
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