
特制的军队标号图型和人员、兵器、地物等模型。供各级指挥员在沙盘上研究作战和训练等情况时使用。
兵棋是军事领域用于模拟作战过程的工具,其核心含义指通过特定棋子、规则及地图推演战场态势的模拟系统。以下从汉语词典释义角度分层解析:
兵棋(bīng qí)由“兵”与“棋”复合构成:
组合后指“模拟军事冲突的推演工具”,通过棋子代表作战单位,结合地形规则与概率计算,预演战场决策与结果。
《现代汉语词典》(第7版)
定义兵棋为:“军事上用于模拟作战态势和过程的棋子及规则系统,供指挥训练和作战计划使用。”
注:该释义强调其工具属性与军事应用场景。
《军事大辞典》
进一步阐释:“兵棋推演(Kriegsspiel)起源于19世纪普鲁士军队,包含地图、算子(棋子)和裁定规则三要素,用于检验战术方案可行性。”
注:此释补充历史渊源与核心组件,深化术语的专业性。
兵棋不仅是实体沙盘工具,现代已发展为计算机兵棋系统(如美军JTLS系统),应用于:
参考资料(基于权威出版物,暂未提供外部链接):
兵棋是一种用于军事模拟和决策分析的工具,其核心定义、历史背景及功能如下:
兵棋指特制的军事标号图型、人员/兵器模型及地物模型,主要用于沙盘推演,帮助指挥员研究作战策略和训练。其本质是通过历史经验推断未来战争形态,结合概率原理模拟真实或虚拟战争。
由普鲁士文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵于1811年发明,最初作为上流社会的战争游戏。第一次世界大战起被正式应用于实战模拟,二战后扩展至战略论证和武器系统设计领域。
德语原词“kriegsspiel”(战争游戏),现代兵棋推演引入仲裁员角色,负责根据规则调整战场态势。不同语境下定义略有差异,如美军强调“对抗性模拟”,解放军则侧重“模型棋子”的实体属性。
(完整历史沿革与推演案例可参考、5、11的原始资料)
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