
特制的軍隊标號圖型和人員、兵器、地物等模型。供各級指揮員在沙盤上研究作戰和訓練等情況時使用。
兵棋是軍事領域用于模拟作戰過程的工具,其核心含義指通過特定棋子、規則及地圖推演戰場态勢的模拟系統。以下從漢語詞典釋義角度分層解析:
兵棋(bīng qí)由“兵”與“棋”複合構成:
組合後指“模拟軍事沖突的推演工具”,通過棋子代表作戰單位,結合地形規則與概率計算,預演戰場決策與結果。
《現代漢語詞典》(第7版)
定義兵棋為:“軍事上用于模拟作戰态勢和過程的棋子及規則系統,供指揮訓練和作戰計劃使用。”
注:該釋義強調其工具屬性與軍事應用場景。
《軍事大辭典》
進一步闡釋:“兵棋推演(Kriegsspiel)起源于19世紀普魯士軍隊,包含地圖、算子(棋子)和裁定規則三要素,用于檢驗戰術方案可行性。”
注:此釋補充曆史淵源與核心組件,深化術語的專業性。
兵棋不僅是實體沙盤工具,現代已發展為計算機兵棋系統(如美軍JTLS系統),應用于:
參考資料(基于權威出版物,暫未提供外部鍊接):
兵棋是一種用于軍事模拟和決策分析的工具,其核心定義、曆史背景及功能如下:
兵棋指特制的軍事标號圖型、人員/兵器模型及地物模型,主要用于沙盤推演,幫助指揮員研究作戰策略和訓練。其本質是通過曆史經驗推斷未來戰争形态,結合概率原理模拟真實或虛拟戰争。
由普魯士文職戰争顧問馮·萊斯維茨男爵于1811年發明,最初作為上流社會的戰争遊戲。第一次世界大戰起被正式應用于實戰模拟,二戰後擴展至戰略論證和武器系統設計領域。
德語原詞“kriegsspiel”(戰争遊戲),現代兵棋推演引入仲裁員角色,負責根據規則調整戰場态勢。不同語境下定義略有差異,如美軍強調“對抗性模拟”,解放軍則側重“模型棋子”的實體屬性。
(完整曆史沿革與推演案例可參考、5、11的原始資料)
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