
【计】 objective system
object; target
【计】 object
【化】 object
【经】 object
system; scheme
【计】 system
【化】 system
【医】 system; systema
【经】 channel; system
在汉英词典的跨学科语境中,"对象系统"(Object System)指由相互作用的对象构成的集合体,其概念主要应用于计算机科学与系统论两大领域。以下为分领域解析:
计算机科学领域
对象系统是面向对象编程(OOP)的核心架构,通过封装、继承和多态性实现模块化设计。其基本单元为对象(Object),包含属性(Attributes)和方法(Methods)。典型实例包括Java的JVM对象管理系统与Python的类继承体系。根据《IEEE软件工程标准》,对象系统需满足SOLID设计原则,即单一职责、开闭原则、里氏替换、接口隔离和依赖倒置。
系统论领域
在系统科学中,对象系统指由多个具有特定功能的子对象协同运作的整体,如生态系统中生物与非生物要素的交互模型。中国系统工程学会发布的《复杂系统白皮书》强调,对象系统的边界定义直接影响其输入输出分析的有效性。
该术语的英文对应词"object system"在《牛津计算机词典》中被定义为:"a collection of interacting objects with defined relationships and behaviors",其词源可追溯至1967年Simula 67编程语言的类对象模型。
对象系统在不同领域有不同含义,主要可分为系统科学和计算机科学两个层面的解释:
指按照具体研究对象划分的系统类型,例如工程系统、科学系统、管理系统等。其核心是通过对特定对象的分析,构建层次化的子系统结构,以实现对复杂问题的管理或控制。
特点:
基于面向对象(OO)编程思想,通过对象和类描述现实实体,实现代码的模块化与复用。其核心包括封装、继承、多态等特性。
核心要素:
技术实现示例:
领域 | 核心目标 | 典型场景 |
---|---|---|
系统科学 | 解决复杂系统问题 | 工程管理、军事战略、社会系统设计 |
计算机科学 | 代码组织与复用 | 游戏开发、软件框架设计(如GObject) |
如需进一步了解具体技术实现(如GObject)或系统设计案例,可参考上述来源中的详细内容。
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