
【計】 objective system
object; target
【計】 object
【化】 object
【經】 object
system; scheme
【計】 system
【化】 system
【醫】 system; systema
【經】 channel; system
在漢英詞典的跨學科語境中,"對象系統"(Object System)指由相互作用的對象構成的集合體,其概念主要應用于計算機科學與系統論兩大領域。以下為分領域解析:
計算機科學領域
對象系統是面向對象編程(OOP)的核心架構,通過封裝、繼承和多态性實現模塊化設計。其基本單元為對象(Object),包含屬性(Attributes)和方法(Methods)。典型實例包括Java的JVM對象管理系統與Python的類繼承體系。根據《IEEE軟件工程标準》,對象系統需滿足SOLID設計原則,即單一職責、開閉原則、裡氏替換、接口隔離和依賴倒置。
系統論領域
在系統科學中,對象系統指由多個具有特定功能的子對象協同運作的整體,如生态系統中生物與非生物要素的交互模型。中國系統工程學會發布的《複雜系統白皮書》強調,對象系統的邊界定義直接影響其輸入輸出分析的有效性。
該術語的英文對應詞"object system"在《牛津計算機詞典》中被定義為:"a collection of interacting objects with defined relationships and behaviors",其詞源可追溯至1967年Simula 67編程語言的類對象模型。
對象系統在不同領域有不同含義,主要可分為系統科學和計算機科學兩個層面的解釋:
指按照具體研究對象劃分的系統類型,例如工程系統、科學系統、管理系統等。其核心是通過對特定對象的分析,構建層次化的子系統結構,以實現對複雜問題的管理或控制。
特點:
基于面向對象(OO)編程思想,通過對象和類描述現實實體,實現代碼的模塊化與複用。其核心包括封裝、繼承、多态等特性。
核心要素:
技術實現示例:
領域 | 核心目标 | 典型場景 |
---|---|---|
系統科學 | 解決複雜系統問題 | 工程管理、軍事戰略、社會系統設計 |
計算機科學 | 代碼組織與複用 | 遊戲開發、軟件框架設計(如GObject) |
如需進一步了解具體技術實現(如GObject)或系統設計案例,可參考上述來源中的詳細内容。
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