
【计】 matrix games
matrix
【计】 matrix
【化】 matrix
【经】 matrices; matrix
【计】 game; game playing; Grundy's game Grundy
矩阵博弈(Matrix Game)是博弈论中描述两人有限零和博弈的经典数学模型,其核心特征为参与者的收益函数可通过双矩阵形式直观呈现。该概念由约翰·冯·诺依曼在1928年确立,后经《博弈论与经济行为》著作系统化阐述(Princeton University Press, 1944)。
从汉英对照角度解析:
结构定义:博弈双方(PlayerⅠ & PlayerⅡ)分别拥有有限策略集$S={s_1,...,s_m}$和$T={t_1,...,tn}$,支付矩阵$A=(a{ij}){m×n}$与$-A$构成零和关系,满足$sum{i=1}^m sum{j=1}^n a{ij} = 0$。
策略类型:
纳什均衡解:存在满足$max_x min_y x^TAy = min_y max_x x^TAy$的鞍点解,该结论被称为最小最大定理(Minimax Theorem),证明过程收录于《运筹学数学手册》第三卷(Springer, 2003)。
应用领域:
数学表达范式: $$ begin{aligned} &text{最大化方问题: } max{xinDelta^m} min{1≤j≤n} sum{i=1}^m a{ij}xi &text{最小化方问题: } min{yinDelta^n} max{1≤i≤m} sum{j=1}^n a_{ij}y_j end{aligned} $$
该理论模型为斯坦福大学经济系博弈论课程核心内容(课程编号ECON 285),其现代拓展已应用于量子博弈等前沿领域(《Physical Review Letters》第125卷第2期)。
矩阵博弈是博弈论中的核心模型之一,主要用于分析两人在严格竞争环境下的策略选择。以下是其详细解释:
矩阵博弈(Matrix Game)又称标准式博弈或战略式博弈,是两人有限零和博弈。其特点包括:
当纯策略(直接选择某个策略)无法达到平衡时,可引入混合策略:
矩阵博弈通过矩阵形式清晰展现双方策略互动的收益关系,是分析竞争性决策的基础工具。其核心在于零和约束下的策略优化与均衡求解。
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