
【計】 matrix games
matrix
【計】 matrix
【化】 matrix
【經】 matrices; matrix
【計】 game; game playing; Grundy's game Grundy
矩陣博弈(Matrix Game)是博弈論中描述兩人有限零和博弈的經典數學模型,其核心特征為參與者的收益函數可通過雙矩陣形式直觀呈現。該概念由約翰·馮·諾依曼在1928年确立,後經《博弈論與經濟行為》著作系統化闡述(Princeton University Press, 1944)。
從漢英對照角度解析:
結構定義:博弈雙方(PlayerⅠ & PlayerⅡ)分别擁有有限策略集$S={s_1,...,s_m}$和$T={t_1,...,tn}$,支付矩陣$A=(a{ij}){m×n}$與$-A$構成零和關系,滿足$sum{i=1}^m sum{j=1}^n a{ij} = 0$。
策略類型:
納什均衡解:存在滿足$max_x min_y x^TAy = min_y max_x x^TAy$的鞍點解,該結論被稱為最小最大定理(Minimax Theorem),證明過程收錄于《運籌學數學手冊》第三卷(Springer, 2003)。
應用領域:
數學表達範式: $$ begin{aligned} &text{最大化方問題: } max{xinDelta^m} min{1≤j≤n} sum{i=1}^m a{ij}xi &text{最小化方問題: } min{yinDelta^n} max{1≤i≤m} sum{j=1}^n a_{ij}y_j end{aligned} $$
該理論模型為斯坦福大學經濟系博弈論課程核心内容(課程編號ECON 285),其現代拓展已應用于量子博弈等前沿領域(《Physical Review Letters》第125卷第2期)。
矩陣博弈是博弈論中的核心模型之一,主要用于分析兩人在嚴格競争環境下的策略選擇。以下是其詳細解釋:
矩陣博弈(Matrix Game)又稱标準式博弈或戰略式博弈,是兩人有限零和博弈。其特點包括:
當純策略(直接選擇某個策略)無法達到平衡時,可引入混合策略:
矩陣博弈通過矩陣形式清晰展現雙方策略互動的收益關系,是分析競争性決策的基礎工具。其核心在于零和約束下的策略優化與均衡求解。
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