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均匀坐标系统英文解释翻译、均匀坐标系统的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 homogeneous coordinate system

分词翻译:

均匀的英语翻译:

equality
【电】 uniformity

坐标系统的英语翻译:

【计】 coordinated system

专业解析

均匀坐标系统(Homogeneous Coordinate System)是计算机图形学与投影几何中的核心数学工具,其核心特征是通过增加一个维度参数,将笛卡尔坐标系中的点扩展为齐次形式,从而实现平移、旋转、缩放等线性变换的统一矩阵运算。例如,二维点$(x,y)$可表示为$(x, y, 1)$或$(x, y, w)$(其中$w eq 0$),三维点同理扩展为四维坐标。

主要特性与应用

  1. 统一变换矩阵:在计算机图形渲染中,齐次坐标允许将平移、旋转、缩放等操作整合为单一的4×4矩阵运算,例如三维平移矩阵可表示为: $$ begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & t_x 0 & 1 & 0 & t_y 0 & 0 & 1 & t_z 0 & 0 & 0 & 1 end{bmatrix} $$ (来源:剑桥大学数学系线性代数教材)

  2. 无穷远点表示:当齐次坐标的$w$分量为0时,可描述笛卡尔坐标系中的无穷远点,这一特性在透视投影计算中至关重要,例如OpenGL和Vulkan图形API均依赖此原理实现三维到二维的映射。

  3. 比例不变性:齐次坐标$(x, y, z, w)$与$(kx, ky, kz, kw)$($k eq 0$)表示同一个空间点,该性质使得透视除法(perspective division)成为可能,这是现代GPU渲染管线的基础操作(参考:Wolfram MathWorld齐次坐标条目)。

权威参考资料

网络扩展解释

“均匀坐标系统”的英文翻译为“homogeneous coordinate system”,是计算机图形学和几何学中的核心概念。其核心特点与作用如下:


一、基本定义

通过增加一个维度将N维空间坐标扩展为N+1维表示。例如:


二、核心优势

  1. 统一变换操作:平移、旋转、缩放等几何变换可用单一矩阵乘法实现,避免传统坐标系中平移需单独向量加法的复杂性。
  2. 无穷远点表示:通过坐标 $(x,y,0)$ 表示二维空间中的无穷远点,简化投影几何计算。
  3. 透视变换支持:在计算机图形学中,通过齐次坐标实现3D到2D的透视投影。

三、应用场景


注意术语辨析

中文“均匀坐标”可能存在翻译混淆。英文“homogeneous”更准确应译为“齐次”(数学中描述线性方程组或多项式次数一致性的术语),而“均匀”对应英文“uniform”。因此专业文献中普遍使用“齐次坐标系统”这一译名。

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