
【計】 trapped program interrupt
capture; seize
【計】 trap; trapping
【化】 capture
【計】 PI; program interrupt
在計算機科學領域,“俘獲程式中斷”對應的英文術語是Program Interrupt Trap 或Trap,指處理器在執行程式時,因特定内部事件(如非法指令、算術溢出、系統調用請求)自動觸發的一種同步中斷機制。其核心含義是:當程式執行中遇到需要操作系統介入處理的異常或特定請求時,處理器會暫停當前指令流,強制跳轉到預設的内核處理程式(陷阱處理程式),待處理完畢後再恢複原程式執行。
其詳細解釋如下:
觸發原因(内部事件)
與外部硬件中斷不同,陷阱由正在執行的程式自身引發,常見原因包括:
int 0x80
、syscall
)觸發陷阱,實現用戶态到内核态的切換。這是程式主動“俘獲”處理器以請求服務的方式。處理機制(俘獲與轉移)
處理器硬件檢測到陷阱條件後:
内核處理與返回
操作系統内核的陷阱處理程式負責:
iret
),切換回用戶态,并跳轉回原程式被中斷處的下一條指令繼續執行。總結
“俘獲程式中斷”(Trap)是處理器響應程式執行過程中産生的内部同步事件(系統調用請求或異常)的機制。它“俘獲”當前執行流,強制轉交給操作系統内核處理,處理完畢後再“釋放”執行流回到原程式。這是操作系統實現系統服務提供和錯誤隔離/處理的關鍵基礎。
參考來源:
關于“俘獲程式中斷”的解釋,需結合“俘獲”和“中斷”在計算機領域的定義進行拆解分析:
俘獲(Trap/Exception)
俘獲是由處理機内部事件觸發的中斷,屬于同步中斷(異常),例如程式執行中的錯誤(如除零操作、非法指令)或系統調用請求(如訪管指令)。這類中斷在指令執行完成後才會被處理。
程式中斷(Interrupt)
程式中斷通常指由外部硬件設備或異步事件引發的中斷,例如鍵盤輸入、定時器信號等。此類中斷是隨機的,可能在指令執行過程中發生,需立即響應。
特征 | 俘獲 | 程式中斷 |
---|---|---|
觸發源 | 内部事件(程式錯誤、系統調用) | 外部事件(硬件設備信號) |
同步性 | 同步(指令執行後觸發) | 異步(隨時可能發生) |
優先級 | 通常更高(優先處理) | 相對較低 |
典型例子 | 除零異常、内存訪問越界 | 鍵盤輸入、網絡數據到達 |
int 0x80
指令)主動請求操作系統服務,例如文件讀寫。“俘獲程式中斷”本質上是由程式内部異常或主動請求引發的同步中斷,需與外部硬件中斷區分。其核心在于處理機内部的邏輯控制,常見于系統服務調用和錯誤處理場景。
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