
【计】 trapped program interrupt
capture; seize
【计】 trap; trapping
【化】 capture
【计】 PI; program interrupt
在计算机科学领域,“俘获程序中断”对应的英文术语是Program Interrupt Trap 或Trap,指处理器在执行程序时,因特定内部事件(如非法指令、算术溢出、系统调用请求)自动触发的一种同步中断机制。其核心含义是:当程序执行中遇到需要操作系统介入处理的异常或特定请求时,处理器会暂停当前指令流,强制跳转到预设的内核处理程序(陷阱处理程序),待处理完毕后再恢复原程序执行。
其详细解释如下:
触发原因(内部事件)
与外部硬件中断不同,陷阱由正在执行的程序自身引发,常见原因包括:
int 0x80
、syscall
)触发陷阱,实现用户态到内核态的切换。这是程序主动“俘获”处理器以请求服务的方式。处理机制(俘获与转移)
处理器硬件检测到陷阱条件后:
内核处理与返回
操作系统内核的陷阱处理程序负责:
iret
),切换回用户态,并跳转回原程序被中断处的下一条指令继续执行。总结
“俘获程序中断”(Trap)是处理器响应程序执行过程中产生的内部同步事件(系统调用请求或异常)的机制。它“俘获”当前执行流,强制转交给操作系统内核处理,处理完毕后再“释放”执行流回到原程序。这是操作系统实现系统服务提供和错误隔离/处理的关键基础。
参考来源:
关于“俘获程序中断”的解释,需结合“俘获”和“中断”在计算机领域的定义进行拆解分析:
俘获(Trap/Exception)
俘获是由处理机内部事件触发的中断,属于同步中断(异常),例如程序执行中的错误(如除零操作、非法指令)或系统调用请求(如访管指令)。这类中断在指令执行完成后才会被处理。
程序中断(Interrupt)
程序中断通常指由外部硬件设备或异步事件引发的中断,例如键盘输入、定时器信号等。此类中断是随机的,可能在指令执行过程中发生,需立即响应。
特征 | 俘获 | 程序中断 |
---|---|---|
触发源 | 内部事件(程序错误、系统调用) | 外部事件(硬件设备信号) |
同步性 | 同步(指令执行后触发) | 异步(随时可能发生) |
优先级 | 通常更高(优先处理) | 相对较低 |
典型例子 | 除零异常、内存访问越界 | 键盘输入、网络数据到达 |
int 0x80
指令)主动请求操作系统服务,例如文件读写。“俘获程序中断”本质上是由程序内部异常或主动请求引发的同步中断,需与外部硬件中断区分。其核心在于处理机内部的逻辑控制,常见于系统服务调用和错误处理场景。
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